26.04.2004

Interview mit NVIDIA's Tony Tamasi
The Tech Report haben ein interessantes Interview mit NVIDIA's Vice President of Technical Marketing geführt.

Shader Model 3.0
HardOCP haben einen Artikel zum Thema Shader Model 3.0 online.

Xbox 2 Infos
X-bit labs haben ein hoch interessantes Diagramm der Xbox 2 erhalten...


High Order Surfaces
3DCenter geben einen Einblick in die Welt der sogenannten High Order Surfaces, welchen bisher der Durchbruch im 3D-Markt(Spiele, Endkunden) verwehrt blieb. Dazu hatten wir ja auch mal einen Artikel online, welcher allerdings inzwischen etwas angestaubt ist.

Entwicklermeinugen zum Thema Shader Model 3.0
Gamers Depot haben mit unterschiedlichen Softwareentwicklern gesprochen um deren Meinung zum Thema Shader Model 3.0 einzuholen.

 21.04.2004

3D-Analyze 2.33
Version 2.33 läuft nun auch mit Far Cry, natürlich wurden auch wieder ein paar kleine Fehler behoben.

ATi's Entwicklerseite aktualisiert
Neue Präsentationen und Videos gibts bei ATi.

 20.04.2004

Far Cry's niedrigere Bildqualität auf NVIDIA Karten - kein Bug!
Wir haben hier die gespeicherten Shader(<2.0 weggelassen, zwecks Übersichtlichkeit), welche auf dem NV3x und dem R3xx in den unten gezeigten Level laufen. Bei NVIDIA's NV3x werden an manchen Stellen 1.1'er Shader eingesetzt, wo man auf ATi's R3xx 2.0'er bekommt. Dadurch ist die teilweise niedrigere Bildqualität auf NV3x Karten zu erklären. Beide Screenshots stammen von der Radeon 9800 Pro, einmal per 3D-Aanalyze(noch nicht erhältliche Betaversion!) als NVIDIA Karte "getarnt" und einmal nicht:


R3xx (NVIDIA DeviceID)


R3xx (ATi DeviceID)

Shader dieses Levels im Vergleich:
R3xx (ATi DeviceID) R3xx (NVIDIA DeviceID)
44 PS 2.0 / PS 2.x
39 PS 2.0 / PS 2.x
100 PS 1.1 113 PS 1.1
164 VS 1.x 182 VS 1.x
7 VS 2.x 2 VS 2.x

Somit sind die bisherigen Benchmarkresultate von NVIDIA und ATi Hardware hinfällig, da beide Karten mit unterschiedlichen Aufgaben gefüttert wurden.

 16.04.2004

Shader 3.0 - Der Unterschied ;)
Was viele für den Unterschied zwischen 3.0er und 2.0er Shader halten (sollen), ist vielmehr der Unterschied zwischen, dem niedrigesten und dem höchsten Detailgrad der CryTek Engine.

Interview mit ATi's Terry Makedon
Legit Reviews haben ein interessantes Interview online.

Catalyst 4.2, 4.3 und 4.4 Gamma Fix
Hier gibts den Fix damit z.B. der "Adobe Gamma Loader" wieder funktioniert.

Interview mit S3's Nadeem Mohammad und John David
HotHardware interviewten zwei S3 Mitarbeiter.

 15.04.2004

NVIDIA GeForce 6800 Previews

NVIDIA GeForce 6800 Launch Event

 14.04.2004

NVIDIA GeForce 6800 Preview

Hier unser kurzes Preview...

 06.04.2004

3.0'er Shader
3DCenter und Elite Bastards haben jeweils einen Artikel zum Thema 3.0'er Shader online.

NV40 und R420 - Namen und Termine
Gibt's bei Anandtech.

NVIDIA's NV40 - 3D-Mark 2003 Punkte...
Konnten The Inquirer in Erfahrung bringen.