ATi Radeon 9000 PRO | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ATi's RV250 GPU Am 18. August stellte ATi die Radeon 9000
und 9000 PRO vor. Diese sollen die Radeon
8500 im Mainstream Markt ablösen und im direktem
Vergleich zu NVIDIA's Geforce 4 MX stehen.
Der GPU hat wesentlich weniger Transistoren
als der R200 der Radeon 8500. Jedoch bietet
er die gleichen Features wie die Radeon 8500,
voller DirectX 8.1 Support mit Pixel Shadern
bis Version 1.4 und Vertex Shadern. Lediglich
die Anzahl der Textureinheiten wurde gegenüber
dem R200 reduziert, auf eine pro Pipeline
und die extra DirectX 7 T&L Einheit wurde
durch ein Vertex Shader Programm abgelöst.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hier die technischen Daten im Überblick:
Hinweise: Daten von zukünftigen Produkten unterliegen bis zum Releasetermin ständigen Änderungen! |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Was ist wirklich neu gegenüber der Radeon 8500? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die Neuerungen gegenüber der Radeon 8500 sind sehr gering, gerade mal ein Feature:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Was wurde zum Vorgänger verbessert? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hier die Liste der Verbesserungen:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Features | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Da sich die Features gegenüber der Radeon 8500 nicht geändert haben, außer FULLSTREAM, möchte ich jedem zur Vertiefung mein Radeon 8500 Review ans Herz legen. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HyperZ II | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ATi hat hier die bereits bekannte Technik des R200 übernommen, jedoch scheint man den hierarchischer Z-Buffer (Hierarchical Z-Buffer) bei der RV250 weggelassen zu haben.
Hier der Schriftzug aus dem Radeon 9000 Prospekt und hier die Version aus dem Radeon 8500 Prospekt. Fast Z-Clear Hierbei handelt es sich um einen recht einfaches
Prinzip, nämlich den Z-Buffer möglichst
schnell zu löchen. Je kürzer der
Z-Buffer durch den Löschvorgang blockiert
wird, desto schneller kann der nächste
Pixel berechnet werden.
Z-Compression Z-Daten machen eine großen Teil der
beanspruchten Bandbreite aus. Hierzu eine
kleine Rechnung, die verdeutlicht, wieviel
Prozent der Speicherbandbreite von den Z-Daten
benötigt werden:
RZ - Z-Daten aus dem Z-Buffer lesen WZ - Z-Daten in den Z-Buffer schreiben RC - Farbwert aus dem Framebuffer lesen (zwecks Alpha-Test) WC - Farbwert in den Framebuffer schreiben TR - Texturepixel aus dem Speicher lesen jeweils 4 Byte, bei 32 Farbtiefe und 32 Bit Z-Buffer (24 Bit Z-Daten / 8Bit Stencil Daten, denn es können nicht nur 24 Bit gelsesen werden!)
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fullstream | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wie bereits beschrieben, soll Fullstream die Bildqualität bei Videos verbessern. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pixel & Vertex Shader | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hier bietet der RV250 genau die gleichen Merkmale wie der R200, voller DirectX 8.1 Support mit Pixel Shadern der Version 1.4. NVIDIA's Konkurrenzprodukt, die GeForce 4 MX, bietet keine Pixel Shader, ist somit nicht als DirectX 8 / 8.1 Karte zu bezeichnen. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hydravision | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mittels ATi's Hydravision (VGA, DVI, S-Video) können zwei Monitore oder ein Monitor und ein TV-Gerät angeschlossen werden. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Smoothvision | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Leider sah sich ATi nicht in der Lage, das FSAA der Radeon 8500 zu verbessern. Qualitativ war das Supersampling des R200 schon recht gut, jedoch bricht die Performance viel zu stark ein, als bei Konkurrenzprodukten aus dem Hause NVIDIA. Somit bleibt es nicht mehr als eine nette Zugabe, für ältere Spiele. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kleines Fazit vorweg, die Radeon 9000 / PRO bietet keine Unterschiede auf der Featureseite, gegenüber dem Vorgänger Radeon 8500, außer Fullstream, welches aber momentan noch nicht funktioniert. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||