Review

Was bringen die neuen Detonator XP Treiber

DirectX 8.0


DirectX 8 SDK

DirectX 8 SDK

Die verschiedenen DirectX 8 SDK Tests zeigen kleine Vorteile beim Vertex Shader & Vertex Blend Benchmark mit den 21.81'er Treiber.

3DMark 2001


3D-Mark 2001 - GeForce 2

4,6 % Zuwachs bei 1024x768 mit einer GF2 Karte - etwa die gleiche Steigerung wie bei 3D-Mark 2000, nicht übel, aber auch nicht gerade überwältigend.

GF2 Details

GF2 Details

Es sind kaum Steigerungen mit einer GF2 Karte ersichtlich. Die Füllrate ging sogar, mit den neuen Treibern, zurück!

3D-Mark 2001 - GeForce 3

21,3 % Performancegewinn bei 1600x1200 & 15,2 % bei 1024x768, dass sieht doch schon wesentlich besser als bei der GF2 aus.

GF3 Details

GF3 Details

Deutlich sind hier die Steigerungen bei Game 4 (bis zu 48 %) zu erkennen, Game 2 Low kann auch mächtig (bis zu 32 %) zulegen. Somit wissen wir jetzt, wo NVIDIA ihre Zahlen her hat. ;)
Was bei Game 4 auffällt, wenn man in der 1600x1200x32 'er Auflösung auf Software T&L umstellt, dann steigt die Framerate. Dies bedeutet, je schneller die CPU, desto mehr Zeit "kostet" T&L, wenn sich die Karte am Bandbreitenlimit bewegt, denn T&L benötigt selbstverständlich auch Bandbreite im GPU, welche dann andren Operationen fehlt. Bleibt abzuwarten, wie sich die Radeon 8500 sich hier. Leider war es mir nicht möglich, mit den 12.41'er Treibern Game 4 + Software T&L zum Durchlaufen zu bewegen. Es hing sich jedesmal auf.

GF3 FSAA

20 % Performancesteigerung bei 2x FSAA und 11 % bei 3 FSAA sind auch nicht übel, ohne FSAA lag die Steigerung bei ca. 15 % . Leider ist  4x FSAA langsamer ist als mit den alten 12.41'er Treibern.

AquaMark

AquaMark min

87 % Performancegewinn, gerade bei den wichtigen min. Frameraten, den kaum etwas stört bei einem Actionspiel mehr, als plötzliche Framerateneinbrüche. Mit den 12.41'er Treibern funktionierte FSAA nicht, somit kann man diese Werte unbeachtet lassen. Man beachte allerdings die hohe Auflösung 1280x1024x32 und bedenke, dass es sich bei AquaMark um eine unoptimierte Betaversion handelte.

AquaMark avg

AquaMark max

Leider kann AquaMark bei den durchschnittlichen und maximalen Frameraten keinen Vorteil aus dem 21.81'er Treiber ziehen.

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