Was bringen die neuen Detonator XP Treiber |
DirectX 8.0 DirectX 8 SDK Die verschiedenen DirectX 8 SDK Tests zeigen kleine Vorteile beim Vertex Shader & Vertex Blend Benchmark mit den 21.81'er Treiber. 3DMark 2001 4,6 % Zuwachs bei 1024x768 mit einer GF2 Karte - etwa die gleiche Steigerung wie bei 3D-Mark 2000, nicht übel, aber auch nicht gerade überwältigend. Es sind kaum Steigerungen mit einer GF2 Karte ersichtlich. Die Füllrate ging sogar, mit den neuen Treibern, zurück! 21,3 % Performancegewinn bei 1600x1200 & 15,2 % bei 1024x768, dass sieht doch schon wesentlich besser als bei der GF2 aus. Deutlich sind hier die Steigerungen bei Game 4 (bis zu 48 %) zu erkennen, Game 2 Low kann auch mächtig (bis zu 32 %) zulegen. Somit wissen wir jetzt, wo NVIDIA ihre Zahlen her hat. ;) Was bei Game 4 auffällt, wenn man in der 1600x1200x32 'er Auflösung auf Software T&L umstellt, dann steigt die Framerate. Dies bedeutet, je schneller die CPU, desto mehr Zeit "kostet" T&L, wenn sich die Karte am Bandbreitenlimit bewegt, denn T&L benötigt selbstverständlich auch Bandbreite im GPU, welche dann andren Operationen fehlt. Bleibt abzuwarten, wie sich die Radeon 8500 sich hier. Leider war es mir nicht möglich, mit den 12.41'er Treibern Game 4 + Software T&L zum Durchlaufen zu bewegen. Es hing sich jedesmal auf. 20 % Performancesteigerung bei 2x FSAA und 11 % bei 3 FSAA sind auch nicht übel, ohne FSAA lag die Steigerung bei ca. 15 % . Leider ist 4x FSAA langsamer ist als mit den alten 12.41'er Treibern. AquaMark 87 % Performancegewinn, gerade bei den wichtigen min. Frameraten, den kaum etwas stört bei einem Actionspiel mehr, als plötzliche Framerateneinbrüche. Mit den 12.41'er Treibern funktionierte FSAA nicht, somit kann man diese Werte unbeachtet lassen. Man beachte allerdings die hohe Auflösung 1280x1024x32 und bedenke, dass es sich bei AquaMark um eine unoptimierte Betaversion handelte. Leider kann AquaMark bei den durchschnittlichen und maximalen Frameraten keinen Vorteil aus dem 21.81'er Treiber ziehen. << vorherige Seite nächste Seite >> |