31.12.2002 |
Ein frohes neues Jahr! Bald ist das Jahr vorbei und deshalb an dieser Stelle ein wunderschönes neues Jahr 2003! ToMMTi-Systems bedankt sich bei allen Lesern und Unterstützern, sowie bei NVIDIA, ATi, Neuen ELSA GmbH, MandrakeSoft, Massive Development GmbH, Microsoft, PC-Games Hardware und dem Bielfeldt Systemhaus für die Zusammenarbeit. 20003 - Eine Prognose WITHIN3D.NET wagen einen Blick in die Zukunft. 2002 - Highlights und Enttäuschungen Bjorn3d haben das Jahr 2002 zusammengefasst. |
30.12.2002 |
NV_occulsion_query ATi's Radeon 8500/9000 unterstützen diese Option ebenfalls. Danke an Carsten. Somit wirds langsam Zeit für OpenGL Engines, diese auch zu verwenden. PowerColor 128MB Xabre 400 Review Beyond3D haben ihr Xabre 400 Review online. NDL 3D-Engine Q&A The Adrenaline Vault haben ein Interview mit den Entwicklern der NDL 3D-Engine geführt. Diese wird z.B. bei Morrowind eingesetzt. |
27.12.2002 |
SiS Xabre400 vs. PowerVR Kyro 2 Deferrend Power haben die Kyro 2 gegen die SiS Xabre 400 antreten lassen. Radeon 9500/9700 - NV_occulsion_query ATi's Radeon 9500/9700 unterstützt diese NVIDIA Extension. Möglicherweise auch die Radeon 8500, jedoch kann ich dies nicht überprüfen. Einen kleine Benchmark gibts hier. ATi's Radeon 9500, 9500 Pro und 9700 vs. NVIDIA's GeForce4 Ti4200 und Ti4600 x-bit labs haben diesem umfangreichen ATi vs. NVIDIA Test veröffentlicht. Sapphire Atlantis 9700 Pro Review WITHIN3D.NET haben ihr sehr gutes Radeon 9700 PRO Review online. Besonders auf FSAA und das anisotrophe Filtern wird besonders eingegangen. |
24.12.2002 |
Frohe Weihnachten! ToMMTi-Systems wünscht allen Lesern ein wunderschönes und beschauliches Weihnachtsfest! 3D-Analyze 1.70 Die Version 1.70 enthält einen Fix für die flackernden Schatten beim Spiel Mafia. |
23.12.2002 |
ShaderMark v1.1 In der Version v1.1 unseres Benchmarks wurde ein Fehler im DirectX 8 Teil behoben, so kann man nun die Bildschirmauflösung frei wählen, daneben wurde der verwirrende FPS Zähler entschärft. Shader Mark ist übringens kein exklusiver Test für ATi Hardware, die Pixel Shader Tests der Version 1.1 - 1.3 laufen auch auf der Parhelia und der GeForce 3/4. Alle höheren nur auf der Radeon 8500-9700 und der GeForce FX - pures DirectX, kein OpenGL, also auch keine Extensionen. Matrox nicht in Gefahr Wie auf dem MURC zu lesen ist, muss man sich keine Sorgen um Matrox machen. Gerüchte um Schließungen machten kürzlich die Runde. ATI Fire GL X1 256MB Reviews Amazon International haben die Fire GL X1 unter Windows und Tom's Hardware unter Linux getestet. S3's DeltaChrome DirectX 9.0 VPU offiziell Die S3 Webseite wurde diesmal offiziell aktualisiert. Somit sind jetzt wieder die Informationen zum nächsten VPU verfügbar. ATi Radeon 9500 PRO mit 128 MB Review Digit-Life haben ein Review der Radeon 9500 PRO online. Anhand der Benchmarkresultate geht man von einem 256 Bit Speicherinterface und einer 4x2 Architektur aus. ATi's offizielle Aussagen lauten jedoch 8x1 Architektur und 128 Bit Speicherinterface...Die Radeon 9500 PRO unterscheidet sich physisch nicht von der Radeon 9700, somit müssen die Änderungen lediglich im BIOS sein, vielleicht ist aber auch der R300 mittels Microcode umprogrammiert. Catalyst Review FiringSquad haben die Catalsyt 3.0 Treiber auf verschiedenen ATi Boards getestet. |
22.12.2002 |
NVIDIA's Gun Metal Demo auf ATi's Radeon 9500/9700 3D-Analyze 1.69 bietet nun eine Option mit deren Hilfe das Gun Metal Demo zumindest auf Radeon 9500/9700 Karten läuft. Andere konnte ich leider nicht testen. |
21.12.2002 |
ShaderMark v1.0 Wir haben aus ATi's Treasure Chest Demo einen kleinen Benchmark gemacht, mit welchen die Geschwindigkeit der DX8 / DX9 Shader Pipeline gemessen werden kann. Zusätzlich kann man noch testen, ob Shaderprogramme der Version 2.0 schneller als die der Version 1.1 - 1.4 ausgeführt werden. FSAA Tester v2.0 Die DirectX 9.0 Version des FSAA-Testers wurde um zahlreiche Funktionen erweitert. So gibt es jetzt zwei 3D-Modelle, Vollbild- und Fensterdarstellung und die Wahl des Rendergerätes(HAL/REF). NVIDIA veröffentlicht Demo vom Spiel Gun Metal Gun Metal verwendet bereits einige DirectX 9.0 Technologien (128bit floating point buffers, Occlusion Query) und wurde unter der Verwendung von Cg erstellt. Sollte dieses Game(nicht die Demo) nur auf NVIDIA Hardware laufen, dann herzlichen Glückwunsch an NVIDIA. Ich werd's mal testen. VGA Charts, Teil I: High-End Systeme Tom's Hardware haben 29 Grafikkarten im Direktvergleich. |
20.12.2002 |
Microsoft's DirectX 9.0 veröffentlicht Microsoft hat heute die neue DirectX 9.0 Version freigegeben. ATi veröffentlicht neue DirectX 9.0 Demos und Treiber Hier gibt es neue Demos und hier die CATALYST 3.0 Treiber, weitere Demos mit Source Code gibts hier. Die Pressemitteilungen gibts dürfen auch nicht fehlen. NVIDIA's Cg Toolkit für DirectX 9.0 Nach dem Release von DirectX 9.0 hat auch NVIDIA eine neue Version ihren Cg Toolkits freigegeben. 3D-Analyze 1.68 Mit der Version 1.68 läufz NOLF2 auf der Kyro nun ohne Bildfehler. Folgende Optionen müssen aktiviert werden PNY liefert Quadro4 Grafikkarten mit AGP 3.0 aus Würselen, Dezember 2002. - Die PNY Technologies GmbH - die deutsche Niederlassung des gleichnamigen US-Unternehmens - liefert seit Anfang Dezember drei neue, professionelle Grafikkarten der PNY Quadro4® Linie auf Basis der NVIDIA Quadro4 GPU (Graphics Processing Unit) mit AGP 8X aus. Durch die Verwendung des schnelleren AGP 8X Datenbusses profitieren intensive grafische Applikationen von dem doppelten Datendurchsatz. Dadurch ergeben sich für Quadro4-Anwender kürzere Antwortzeiten und eine Steigerung der Produktivität. NVIDIA's GeForce 4 Ti 4200 AGP 3.0 Roundup Digit-Life haben einen weiteren Teil ihres Testberichtes online. |
19.12.2002 |
3D-Analyze 1.67 3DA 1.67 beinhaltet eine Fix für NOLF2, leider hat die 3D-Engine einen Bug, welcher eine 100% Funktion auf nicht TnL Hardware verhindert. Radeon 9500 PRO - BIOS Fix zum Übertakten Wer seine Radeon 9500 PRO übertakten wollte, der scheiterte bisher immer am gelockten BIOS. Aktuelle Grafikprozessoren im Preis-Leistungs-Vergleich Golem haben ein Kurzreview online. |
18.12.2002 |
Verarbeitung der Geometriedaten durch die Grafikhardware - Teil 1 Beyond3D erklären im ersten Teil ihres Artikels die Grundlagen von T&L (Koordinatentransformation und Beleuchtung). ATi macht Gewinn im Q1/03 Hier noch ein paar interessante Details. VisionTek setzt auf ATi Chips Dazu gibt ein neue Flash Demo. Interview mit Creative Labs Hardware Fusion haben ein Interview mit Creative Labs geführt. |
17.12.2002 |
3dfx Special zum zweiten Todestag Hard:Overclock haben zum zweiten Todestag von 3dfx einen Artikel online. NOLF2 auf der Kyro - Preview PowerVR Generations haben ein kleines Preview erstellt, welches schonmal zeigt, dass die Kyro in der Lage ist, auch NOLF2 zu bewäligen. |
16.12.2002 |
Keine Spiele, welche zwingend DirectX 9 Hardware benötigen in den nächsten 24 Monaten ? Bei diesem sehr interessanten NetSeminar kam auch die Meinung von einem ATi Mitarbeiter zu Tage, welcher bezweifelt, dass es in den nächsten 24 Monaten ein Spiel geben wird, welches zwingend DirectX 9 fähige Hardware benötigen wird. Dies nur mal so als Hinweis, damit man evtl. Kaufabsichten bezüglich irgendwelcher DirectX 9 Features (z.B. Pixel / Vertex Shader) besser einordnen kann. ASUS V9180VS GeForce4 MX440-8X Review Beyond3D haben sich die GeForce 4 MX mit dem AGP 3.0 Interface angesehen. Neu Cg Shader Demos Paralelo haben ein paar neue cG Shader Demos für OpenGL veröffentlicht. Die Demos dürften nur auf NVIDIA Hardware laufen. Ermittlungen gene ATi Die Ontario Securities Commission hat Ermittlungen gegen ATi aufgenommen, wegen Verdachts auf Insiderhandels einiger Mitarbeiter. |