29.11.2001

Verwirrung um NV17M - T&L oder nicht?!
Bei 3DCenter gibt einige Verwirrung um den NV17M:

"...Klärung bezüglich der Frage, ob der neue nVidia-Chip NV17M nun einen Vertex Shader besitzt oder nicht, kommt von AnandTech: Danach basiert der NV17M zwar auf einem GeForce3-Core, der Pixel Shader wurde jedoch komplett und der Vertex Shader weitestgehend entfernt. An dieser Stelle stellt sich natürlich die Frage, ob der NV17M überhaupt noch konventionelles T&L beherrscht, da T&L laut DirectX7 im GeForce3-Chip über den Vertex Shader "emulierte"wird, der GeForce3-Core also keine extra DirectX 7 T&L-Einheit besitzt.Sicher mag dies bei der mobilen Ausführung NV17M noch nicht wesentlichdramatisch sein, allerdings wird es da ja noch den NV17 - ohne das "M"- geben. Und dieser wird aller Voraussicht nach dazu da sein, die bisherigeGeForce2 MX Serie im LowCost-Markt abzulöse..."

Anandtech sagt selbst:

"...We werealso told that the limited vertex shader capabilities of the GPU arespecifically in the removal of two vertex shader "techniques" thatare not supported by the NV17M..."

Da beim GeForce 3 die DX7 T&L Einheit mittels Vertex Shader "emuliert" wird, ist dies sicher ähnlich beim NV17M gemacht worden. Lediglich die DX8 Vertex Shader Funktionen, welche über eine feste T&L Einheit hinausgehen wurden weggelassen (z.B. matrix palette skinning,vertex morphing, ...) - siehe dazu das Chameleon Demo.

Interessante NV25 Spekulationen

Ich vermute mal, damit nähern wir uns der Realität ein wenig mehr an, denn selbst der DirectX 9 Betatest ist noch nicht gestartet worden, also wirds damit vor Mitte/Ende des Sommers nix.

Folgende Daten sind nun realistischer:
  • GPU-Takt: 275 - 300 Mhz
  • RAM-Takt: 250 - 330 Mhz
  • Prozessgröße: 0,13µ
  • Pipelines: 4 (jedoch erweiterter PixelShader Funktionalität - 8 Texturen)
  • Vertex Shader: 2
  • TwinView
  • Hardware iDCT (MPEG2 Decoding)
  • neues FSAA - ähnlich Voodoo 5 (Rotated Grid Array)
  • DirectX 8.1
  • besseres Anisotropisches Filtern
  • Speicherinterface: 128 Bit, jedoch leicht verbesserter Crossbar Kontroller  

GeForce 3 vs. Radeon 8500 FSAA Vergleich bei nVNews

So, diesmal sollte der Link auch online bleiben. Der Vergleich ist zwar noch nicht perfekt, aber schon recht gut.

Neue Linux Treiber von NVIDIA

Einen recht großen Sprung machen die Linuxtreiber. Von 1.0-1541 auf 1.0-2313 - jetzt mit OpenGL 1.3 & nForce Support. Ich fand einige neue OpenGL Extensionen in den Treibern:
  • GL_EXT_color_table
  • GL_NV_draw_mesh
  • GL_NV_flushHold
  • GL_NV_mac_get_proc_address
  • GL_NV_set_window_stereomode
  • GL_NV_texture_shader3
  • GL_S3_s3tc
  • GL_APPLE_transform_hint

  28.11.2001

Interview mid David B. Kirk - NVIDIA's Chief Scientist
nVNews hat ein Interview mit David B. Kirk geführt.

Return to Castle Wolfenstein - Multiplayer Binaries für Linux
Jetzt kann man schonmal den MP-Teil unter Linux zocken, jedoch benötigt das komplette Spiel zur Installation.

Detonator 23.10 - Win2k/XP
Hier gibts die inoffiziellen Detonatoren.

Croteam - OpenGL -> DirectX 8
Demnächst wird es ein DirectX 8 Patch für Serious Sam geben.

Updates auf NVIDIA's Dev. Page
Es gibt ein paar neue Programme, auf NVIDIA's Dev. Page. (Thunder Audio Max Plugin, Vertex Shader(DX8) to Vertex Programm(OpenGL) conv. Tool)

  27.11.2001

NV17M - Zusatz
Anandtech stellt in diesem kleinen Zusatz nochmal klar, dass es sich beim NV17M nicht um eine DirectX 8 GPU handelt, da weder Pixel, noch Vertex Shader vorhanden sind. Es gab da einige Verwirrung, weil auf der Comdex GeForce 3 Demos auf dem NV17M gezeigt wurden, welche allerdings modifiziert waren.

ausführliches GeForce 3 Ti500 Review + Final Fantasy Screenshots
PCrave hat ein ausführliches Review zusammengestellt, besonders die Final Fantasy Shots sind beachtenswert.

GeForce 3 vs. Radeon 8500 FSAA Vergleich bei nVNews
Puh, da hat sich jemand wieder viel Mühe gegeben.

3dfx Homepage noch bis zum 19.02.2002

Die offizielle 3dfx Homepage wird am 19. Februar 2002 runtergefahren...

Evans & Sutherland verwenden ATi's Radeon 8500

E&S arbeitet mit ATi zusammen und wählte den Radeon 8500 für zukünftige simFUSION Produkte, welche auch mehrere GPU's verwenden.

  26.11.2001

Smoothvision im Detail
Anandtech hat ein gutes Review von ATi's Smoothvision Technik abgeliefert, leider jedoch nur für OpenGL!

ATi Radeon 8500

Kein HyperZ II unter OpenGL?
Laut diesem Beitrag scheint ATi's HyperZ II unter OpenGL wesentlich schwächer bis garnicht zu funktionieren.

Return to Castle Wolfenstein - bald auch für Linux
Da es die Linuxversion erst ab Dezember geben soll, muss man sich erstmal mit der Windows bzw. WineX Variante vergnügen.
Bild 1 Bild 2 Bild 3 Bild 3


NVIDIA's Z-Optimierungen nicht immer und überall
Unter OpenGL sollte man also auf einen 24/32 Bit Z-Buffer achten und unter DirectX 7 auf den 32 Bit Modus setzen, der Z-Buffer wollte nicht im 24/32 Bit Modus laufen, ist aber auch egal. Schonein wenig merkwürdig.
Wie sich DirectX 8 verhält, konnte ich nicht testen, mit dem 32 Bit Modus ist man aber auch dort auf der sicheren Seite, wenn viel Overdraw vorhanden ist.


ZTEST for OpenGL

Copyright(c) 2000, 2001 Ping-Che Chen

Mode selected: 1024x768 32 bpp with 32 bits texture
  • Use 16 bits Z buffer.
  • Back to front render time: 2.267456s
  • Front to back render time: 2.216220s
  • Back to front with texture render time: 6.236535s
  • Front to back with texture render time: 5.850047s
Mode selected: 1024x768 32 bpp with 32 bits texture
  • Use 24 bits Z buffer.
  • Back to front render time: 2.342143s
  • Front to back render time: 0.911793s
  • Back to front with texture render time: 6.776448s
  • Front to back with texture render time: 1.070485s
ZTEST for DirectX 7
Copyright(c) 2000 Ping-Che Chen

Mode selected: 1024x768 16 bpp with 16 bits texture
  • Use 16 bits Z buffer.
  • Back to front render time: 2.508290s
  • Front to back render time: 2.952856s
  • Back to front with texture render time: 6.135194s
  • Front to back with texture render time: 5.840737s
Mode selected: 1024x768 32 bpp with 32 bits texture
  • Use 16 bits Z buffer.
  • Back to front render time: 2.303082s
  • Front to back render time: 0.896089s
  • Back to front with texture render time: 7.315586s
  • Front to back with texture render time: 1.051751s

  25.11.2001

Nix los im Netz - also ein paar Gerüchte...
  • NVIDIA's NV25 ist fertig, sowie mindestens ein anderer Chip, eines anderen Herstellers - alle warten aufTSMC's 0,13µ Fertigungsprozess
  • NV25 könnte ein 192 Bit Speicherinterface bekommen - 6 Pipes mit jeweils einem 32 Bit Interface (Crossbar)
Quellen:

ATi Radeon 8500 übertaktet 315 / 295
3DWin haben eine Radeon 8500 übertaktet und einigen Benchmarks unterzogen.

  24.11.2001

NVIDIA's NV25 - Gerüchte zusammengefasst
Folgende Daten sind wahrscheinlich:
  • GPU-Takt: 275 - 300 Mhz
  • RAM-Takt: 250 - 330 Mhz
  • Prozessgröße: 0,13µ
  • Pipelines: 6
  • Vertex Shader: 2
  • TwinView
  • Hardware iDCT (MPEG2 Decoding)
  • neues FSAA - ähnlich Voodoo 5 (Rotated Grid Array)
  • DirectX 9.0 (höhere Farbgenauigkeit 10 - 16 Bit, Pixel & Vertex Shader 2.0, Displacement Mapping)
  • Speicherinterface: 128 Bit / 256 Bit? - laut meiner Chipübersicht würden 256Bit Sinn machen, da sonst bei 6 Pipelines nicht genug Bandbreite zur Verfügung steht und das neue Packaging des NV17M könnte die Kosten für die PIN's senken, welche für zusätzliche 128 Bit benötigt werden 
Quellen:
NVIDIA

GeForce 3 vs. Radeon 8500 Bildvergleich
Hier gibt es ein paar Screenshots von Quake 3.

Kernel 2.4.15 fertig, 2.5'er begonnen
Hier ist der Changelog. Damit wird die Arbeit andem 2,5'er Kernel begonnen.

  22.11.2001

neue ATi Radeon 8500 Demos
ATi hat neue Demos zum Download bereitgestellt.

neue Demos

KDE 2.2.2 fertig
Diese vorerst letzte Version, vor Version 3.0 enthält vorallem Bugfixes sowie Performanceverbesserugen.

  21.11.2001

Die Hardware hinter den Konsolen - Teil 1 "X-Box"
Anandtech werfen im ersten Teil ihres Reviews einen genaueren Blick auf Microsofts X-Box.

Interview mit Kevid Cloud (id Software)
HomeLAN Fed hat ein ausführlichen Interview mit Kevin Cloud, zum Thema RTCW geführt.

Mozilla 0.9,6 released
Hier geht es zu den Release Notes, diesmal gibtes wieder einige neue Features: Print Preview, Page Icons, BMP + ICO Support....

NVIDIA's NV25 - FSAA for free?
Comanche 4 wird FSAA nur auf demNV25 verwenden, weil jede andere Karte unter zu großen Geschwindigkeitsverlusten leidet (siehe Comanche 4 Readme.txt ).
Comanche 4 supports anti-aliasing mode only on next-generation video cards featuring Nvidia's NV25 chipset. Comanche 4 will automatically detect whether you are running on a NV25 chipset video card and enable theanti-aliasing selector in the options. This feature has beendisabled for all other video cards due to a severe performance penalty when enabled

mehr Details von OpenGL 2.0
3D-Labs hat mehr Details zur kommenden OpenGL-Version 2.0 veröffentlicht.

  20.11.2001

3D Prophet III Titanium 500 -nur ne umgelabelte GeForce 3 ?
So sieht es jedenfalls hier aus.

NVIDIA's ForceWare zum Download
Hier kann man sich NVIDIA's ForceWare (Screensaver, Demos, Bildschirmschoner, Desktophintergründe) downloaden.

ForceWare

  19.11.2001

X-Box Innenleben
Hard-OCP & VHJ haben einige genauere Blicke auf das Innenleben der X-Box geworfen.

Bildvergleich GeForce 3 - ATi Radeon 8500
Hier wurden die Kartenobjektiv unter die Lupe genommen. Es wurde verglichen, welche Karte mehr von den Referenzbildern abweicht.

NVIDIA's X-Box Seite online
Natürlich mit genialen Gedanken der Marketingabteilung:

Xbox Power Facts:

  • The Xbox has 80 Gigaflops of computing power.  That's equivalent to the power found in a Cray C94 supercomputer.
  • It would take everyone on Earth one hour to calculate what the Xbox calculates every second.
  • If the HyperTransport linkin the Xbox was a pipe carrying water, and every bitof information equalled one gallon, the pipe would fill upthe Pacific Ocean every second!

RTCW Interview mit Todd Hollenshead
NVIDIA hat ein Interview mit dem CEO von id-Software geführt.

  17.11.2001

Updates auf NVIDIA's Dev. Page
Es gibt ein paar neue Programme, auf NVIDIA's Dev. Page. (NV-Pare, NV-Pixel Format 1.0, GL_NV_vertex_array_range & GL_NV_fence Demos)

.plan Update von John Carmack
In seinem Update geht er auf Treiberspielchen der Hersteller ein.

ATi's Chipsatz A3 - integrierte ATi Radeon 7500 + extra AGP Slot
ATi's A3 Chipsatz (Athlon XP, Duron, PC1600/PC2100 DDR, UMA Radeon 7500) scheint damit dem nForce Konkurrenz zu machen.

Abit KT7a - Athlon XP möglich, mit einer früheren Revision als 1.3?
Lest dazu Paul's Unofficial ABIT KT7 FAQ .

  16.11.2001

NVIDIA ForceWare
Hier kann man sich einge Dinge davon runterladen.

Inside X-Box
TechTV hat eine X-Box geöffnet.