31.01.2003

NVIDIA GeForce FX Tech Q&A
Beyond3D haben ein interessantes Gespräch mit NVIDIA geführt. Leider hält sich NVIDIA recht bedeckt, was technische Details zur GeForce FX angeht.

The Intellisample documentation made note of the Shader Pipelines Gamma correction abilities - is it only Pixel Shader output that is Gamma corrected, or are FSAA sample Gamma corrected as well?

All of the gamma correction is done in the pixel shader, but this is perfectly compatible with FSAA rendering.


Diese "Aussage" bestätigt, dass das FSAA des NV30 keine Gammakorrektur enthält, wie beim R300, da Pixel Shader Gammakorrektur und FSAA Gammakorrektur zwei völlig verschiedene Dinge sind.

NVIDIA GeForce FX Review
Chip Online haben ein kurzes Review der NVIDIA GeForce FX online.

3D-Mark 2003 Screenshot
Futuremark haben ein Screenshot von 3D-Mark 2003 veröffentlicht.

 30.01.2003

ShaderMark 1.6a
ShaderMark 1.6a ist nun weniger CPU abhängig und liefert genauere Resultate. Desweiteren wurden die 2.0'er Shader optimiert und bestehen nun selbst die "Maximum Validation" Stufe von DirectX 9.0. Erste Resultate der GeForce FX sind hier zu finden. Sie ist bei Shaderoperationen bisher um ca 60% langsamer als die Radeon 9700 Pro, egal ob DirectX 8.1 oder DirectX 9.0. Hier muss NVIDIA's Treiberteam noch kräftig optimieren!

Overdraw / Z-Reject Tester v1.5
Die Version v1.5 wurde vollständig überarbeitet. Sie enthält nun auch einen Fillrate-Test, welcher den Pixel- und Texeldurchsatz aufzeigt. Zusätzlich sind alle Benchmarks nun mit Texturegrößen von 128x128 - 1024x1024 durchführbar. Man kann auch zwischen DXT1 komprimierten und unkomprimirten Texturen wählen.

John Carmack zur NVIDIA GeForce FX

John Carmack hat sich in seinem neuesten Update zur GeForce FX geäußert. Je nach verwendetem Renderingpfad und Rechengenauigkeit (16 Bit FP oder 32 Bit FP) istdieGeForce FX hier ein wenig schneller als die Radeon 9700 Pro, oder eben auch bis zu 50 % langsamer. Auch hier dürfte noch Potential in den Treibern stecken.

 28.01.2003

NVIDIA GeForce FX - FSAA Screenshots fehlerhaft?
Kyle von HardOCP hat interessante Informationen, wonach möglicherweise die FSAA Screenshots der GeForce FX fehlerhaft sind, da die Bilder nach Verlassen des Framebuffers noch gefiltert werden. Fast alle Capture Programme können jedoch nur auf den Framebuffer zugreifen, dies sollte jedoch bei Anwendungen, welche im Fenster laufen kein Problem sein, da dort die Filter vorher angewannt werden müssten, sonst würde sich der Windows Desktop auch ändern. Dies funktionierte schon bei der GeForce 4, welche ja auch mittels des RAMDAC filterte...

 27.01.2003

Fehlstart von NVIDIA's GeForce FX 5800 Ultra
Endlich sind GeForce FX ULTRA 5800 Ultra Modelle an Reviewer ausgelifert. Hier eine Liste der ersten Reviews: Die Performance der GeForce FX 5800 Ultra liegt etwa auf Radeon 9700 Pro Niveau, mit FSAA und aniso. Filter jedoch zwischen 20-100% drunter, ohne manchmal etwas drüber. Die Qualität des FSAA ist bei der Radeon 9700 Pro besser, bei 4x FSAA sieht man deutliche Unterschiede zwischen den Karten. Das 6x FSAA der Radeon 9700 Pro sieht besser aus, als das 6xS und 8xS der GeForce FX. Der anisotrophe Filter sieht auf beiden Karten gleich aus. Zu NVIDIA's Entschuldigung sollten man jedoch sagen, dass die Treiberentwicklung sicher noch an der Performance der Karte drehen kann, somit sollte in ca. 4 Monaten die maximale Performance möglich sein. Hier ein erstes Fazit:
  • FSAA Qualität - Radeon 9700 Pro
  • aniso. Filter Qualität - unentschieden
  • Performance ohne FSAA + ansio. Filter - GeForce FX
  • Performance mit ansio. Filter - unentschieden
  • Performance mit FSAA - Radeon 9700 Pro (je höher der FSAA Level, desto besser wird die Radeon 9700 Pro)
  • Performance mit FSAA + aniso. Filter - Radeon 9700 Pro
Im Review von HardOCP sind zwei Screenshots, welche jeweils mit der maximal möglichen Bildqualität gemacht wurden, die GeForce FX kommt dort auf 27 FPS, die Radeon 9700 Pro auf 62 FPS. NVIDIA hat also noch Arbeit vor sich, um aus der GeForce FX einen Radeon 9700 Pro Killer zu machen, gerade beim wesentlich höheren Verkaufspreis.

 25.01.2003

ATi Radeon 9500 - 9700 Pro - Synthetische DirectX 9.0 Benchmarks
Digit-Life haben die R300 Familie einigen DirectX 9.0 Benchmarks unterzogen.

NVIDIA Quadro FX 2000 Benchmarks
Amazon International haben erste Benchmarks von NVIDIA's Quadro FX 2000 online.

ATi's RenderMonkey mit DirectX 9 Support
ATi hat eine neue RenderMonkey Version mit DirectX 9.0 Support veröffentlicht.

OCSystem Radeon 9700 Pro mit 415/365 Mhz
OCSystem verkaufen eine Radeon 9700 Pro Version, welche mit 425/365 Mhz läuft. Eine normale 9700 Pro läuft mit 325/315 Mhz.

Interview mit NVIDIA's Product Line Manager Geoff Ballew
Elite Bastards haben ein Interview mit NVIDIA's Product Line Manager geführt.

Vergleich von 6 preiswerten Grafikkarten
x-bit labs haben 6 preiswerte Grafikkarten im Vergleich.

 21.01.2003

PNY stellt Quadro FX 1000 / 2000 vor
PNY stellte heute die erste 2 Quadro-Modelle mit dem NV30 VPU vor. Beide besitzen 128 MB und die FX 1000 einen relativ kleinen Kühler.

Informationen zu NVIDIA's NV31 / NV34
CHIP Online haben Informationen über die NV31 und NV34 zusammengetragen.

ATI Radeon 9700 komplett wassergekühlt
Tweaker's Guide haben eine Radeon 9700 Pro mit einer Wasserkühlung versehen.

All-in-Wonder 9700 Pro's VIVO/PVR Fähigkeiten
The Tech Report haben die Videofähigkeiten der AIW unter die Lupe genommen.

OT: Jaguar F1 vorgestellt
Der neue R4 wurde heute vorgestellt.
R4

 20.01.2003

Sapphire Beast All-In-Wonder 9000 Pro 64 MB Review
Beyond3D haben sich die AIW Version der Radeon 9000 angesehen.

S3 DeltaChrome Interview
Savage2K haben ein Intervuew mit S3 geführt, zum Thema DeltaChrome.

VGA Charts II - Teil 2
Toms Hardware haben den zweiten Teil ihrer Grafikkartenübersicht fertig.

Werden NVIDIA's NV31 und NV34 VPU's nicht alle NV30 Features besitzen ?
Laut x-bit labs Gerüchten könnte dies der Fall sein, da die VPU's für ein preiswerteres Marktsegment vorgesehen sind. Tragische Auswirkungen dürfte dies nicht haben, da DirectX 9.0 Features sich in den ersten Jahren wahrscheinlich nur auf den kleinsten gemeinsamen Nenner beschränken werden.

OT: Renault F1 vorgestellt
Der neue R23 wurde heute vorgestellt.
R23

 18.01.2003

ShaderMark v1.5
Die Version 1.5 enthält größere Änderungen und die Resultate sind nicht vergleichbar mit der Vergängerversion. Hier die Änderungen:
  • Autobench Modus, welcher Resultate in eine Datei speichert
  • 27 Pixel/Vertex Shader-Tests
  • Grafikkarte mit Pixel Shadern ab Version 1.4 benötigt (Radeon 8500 - 9700, GeForce FX)

Interview mit ATi
Nordic Hardware haben ein Interview mit ATi geführt.

Interview mit NVIDIAz?
Nordic Hardware haben ein Interview auf der Comdex 2003 mit NVIDIA geführt.

Bilder von NVIDIA's GeForce FX
Hier sind 8 Bilder von NVIDIA's GeForce FX zu sehen.

3D-Mark 2003 Teaser
Einen kleinen 3D-Mark 2003 Teaser gibt es bei Futuremark.

Drei neue Anti-Aliasing Modi im Detonator 42.01
3DCenter haben neue Anti-Aliasing Modi im 42.01'er Treiber entdeckt, welche jedoch nicht unbedingt einen großen Qualitätssprung bringen. Bleibt zu hoffen, dass NVIDIA bei der GeForce FX noch eniges in Sachen FSAA nachlegt.

Neue Details zum Creative Labs "Graphics Blaster Picture Perfect" mit dem 3Dlabs P9 VPU
Beyond3D haben ein paar neue Infos zur Karte, sowie zum Anwendungsgebiet.

S3's DeltaChromeX9m
Der DeltaChromeX9m wird ein VPU für mobile Rechner. Zusätzlich wird es noch die DeltaChromeM128 und DeltaChromeM64+ Versionen geben, welche 128 bzw. 64 MB Speicher integriert haben.

 16.01.2003

eVGA GeForce 4 Ti 4600 mit ACS3 Kühlsystem
x-bit labs haben sich die GeForce 4 Ti 4600 mit einem ausgefallenem Kühlsystem angesehen.

Noch 52 Tage (Montag 10. März) bis zur GeForce FX
eVGA haben einen Counter auf ihrer Seite, man also nocht Zeit, um sich ein 350 Watt Netzteil zu kaufen, welches die GeForce FX zwingend benötigt.