31.01.2002

GeForce 4 Benchmarks
Clubic hat angeblich Benchmarks der GeForce 4 Ti 4600 und GeForce4 MX 460. Meiner Meinung nach ein schlechter Witz, aber seht es euch selbst an. PIII 500(einige Werte sind doch ein wenig hoch, für einen PIII 500!!!), die 3D-Benchmarks wurden in 800x600x16 angefertigt, was dieGrafikkarten natürlich bis an ihr Limit treibt ;) - ist also mehr ein CPU als ein Grafikkartenvergleich.

3D-Mark 2000
3D-Mark 2000
3D-Mark 2001
3D-Mark 2001


Q&A mit ATi, zum Thema Radeon und Mac
Hier gibt es ein informatives Q&A, für alle Besitzer eines Mac's, die mit dem Gedanken spielen, sich eine Radeon 8500 zu kaufen.
Apple

Bilder der GeForce 4 MX
3DChipset und Reactor Critical haben ein paar Bilder, welche die Apple Variante der GeForce 4 MX zeigen. Die Karte sieht sehr preiswert aus.
NVIDIA

ATi zun Mitglied im OpenGL ARB (Architecture Review Board)
Wie ATi heute bekannt gab , ist man nun Mitglied im ARB (3DLabs, Apple, Compaq, Dell, Evans & Sutherland, Hewlett-Packard, IBM, Intel, Microsoft, NVIDIA, SGI, Sun Microsystems).
ATi

3Dlabs entwickelt GPU, welcher OpenGL 2.0 fähig sein soll

Laut EE-Times arbeitet 3Dlabs an einem 70 Mio. Transistor GPU, welcher kaum noch Bestandteile einer festen Grafikpipeline enthalten soll. Die Vorstellung könnte im August auf der Siggraph 2002 stattfinden.
3Dlabs

 30.01.2002

GeForce 4 MX vs. GeForce 3 - Dual G4 1.0 Ghz
Hier kann man gut sehen, wie die GeForce 4 MX in hohen Auflösungen abbaut. Jedoch ist der genaue Typ der MX nicht bekannt.
GF4 MX vs. GF3

SiS 330 - zur Cebit 2002
Der neue GPU von SiS , welcher AGP 8x und DirectX 8.1 fähig sein soll, wird zur Cebit 2002 vorgestellt. Damit wären Sis die Ersten, welche einen integrierten(auf dem Mainboard) DirectX 8.1 GPU hätten. 

ATi's Radeon 7500 mit 32 MB jetzt für den G4
ATi's Radeon 7500 , mit 32 MB DDR SDRAM ist jetzt für den Power Mac G4 erhältlich.

 29.01.2002

Top 10 Grafikkarten für Spieler
PC-WORLD hat sich die Top 10 Grafikkarten angesehen, welche für Spieler gedacht sind.

GeForce 4 Karten von ASUS
ASUS hat eine Presseerklärung veröffentlicht, vom 6. Februar2002 ;)
  • ASUSV8460 Ultra - GeForce4 Ti 4600 - GPU 330Mhz, 128 MB DDR SDRAM mit 660Mhz
  • ASUSV8440 - GeForce4 Ti 4400 - GPU 300Mhz, 128 MB DDR SDRAM mit 550MHz
  • ASUSV8170 Pro - GeForce4 MX - GPU 300Mhz, 64 MB DDR SDRAM mit 550MHz
  • ASUSV8170 DDR - GeForce4 MX - GPU 270Mhz, 64 MB DDR SDRAM mit 400MHz
  • ASUSV8170 SE - GeForce4 MX - GPU 250Mhz, 64 MB SDR SDRAM mit 166 Mhz

Neue SGI Workstation

Silicon Graphics Fuel nennt sich die neue Workstation, mit 48 BitFarbtiefe (RGBA) und 96 Bit Accumulation Buffer, sowie 500 Mhz MIPS R14000A CPU.

 28.01.2002

Toshiba Notebook mit GeForce 4 440 Go
Auf Toshiba's canadischer Seite kann man bereits Notebooks mit GeForce 4 440 Go (NV17M) bestellen, ab $2999.

Grafikkarten mit 128 MB im Test
Digit-Life hat verschiedene Karten (NVIDIA, ATi) mit 128 MB Speicher untersucht. Ob die zusätzlichen 64 MB etwas bringen ?

ATi's RV250 im März
Laut Digitimes wird CP-Technologies Grafikkarten mit neuen ATiGPU's demnächst auf den Markt bringen. Karten mit dem RV250 sind angeblich schon fertig. Sie sollen im März ausgeliefert werden. Mitte des Jahres folgt dann der RV300, sowie Ende des Jahres der RV350. Da der RV250 bereits 1.5x schneller als der R200 (Radeon 8500) sein soll, handelt es sich sicherlich um einen Schreibfehler in allen Typenbezeichnungen, denn bisher waren ATi GPU's mit RV immer im Value Markt angesiedelt, was aber beim RV250, mit der 1.5x Performance des R200, nicht in Einklang zu bringen wäre.

 27.01.2002

Duke Nukem Forever Demo
Wie im 3D-Realms Forum zu lesen war, soll es angeblich eine DNF Demogeben, welche entweder ein paar Wochen vor, oder einen Monat nach dem Releasetermin des Spieles erscheinen wird. Die Grösse wird auf ca. 150 MB geschätzt. Die Demo soll einen Level vom Anfang des Spieles enthalten.

OT: Renault F1 vorgestellt

Der neue R202 wurde heute vorgestellt.
R202

 26.01.2002

ATi Radeon 8500 "High Polygon Count" BUG
Momentan gibt es bei allen ATi Radeon 8500 Treibern einenBUG,welcher sich gerade bei grossen Polygonmengen deutlich bemerkbarmacht.So istmein Duron 1000 schneller (bei T&L), als die R200GPU, was eigentlich nicht sein kann. Jedoch scheint der BUG nur in bestimmten Situationen aufzutauchen, da die anderen polygonintensiven Tests deutlich besser von der GPU erledigt werden. Bisher konnte ich das Fehlverhalten nur unter OpenGL (GL-Excess ) feststellen, bei anderen gab es Problem mit DirectX, z.B.bei 3D-Mark 2001. Dieser BUG wurde bereits an ATi's Treiberentwicklungsteam weitergeleitet, welche diesen Fehler nun untersuchen. Weitere Meinungen und Erfahrungsberichte findet ihr hier .
BUG

 25.01.2002

GeForce 4 Preise
Laut Reactor Critical sollen sich die Preise derGeForce 4 in folgenden Regionen bewegen:
  • GeForce 4 MX420 - 128bit Speicherinterface, 6ns64 MBSDRAM, GPU-Takt 250 Mhz, Speichertakt 166 MhzSDR $69 - $99
  • GeForce 4 MX440 - 128bit Speicherinterface , 5ns 64 MB DDR SDRAM, GPU-Takt 270Mhz, Speichertakt 200 Mhz DDR (400 Mhz) $149
  • GeForce 4 MX460 - 128bit Speicherinterface , 3.6ns 64 MB DDR SDRAM, GPU-Takt 300Mhz, Speichertakt 275 Mhz DDR (550 Mhz) $199
  • GeForce 4 4200 - keine Angaben
  • GeForce 4 4400 - AGP 4x, 128bit Speicherinterface, 128MBDDR SDRAM, GPU-Takt350 Mhz, Speichertakt 275Mhz DDR (550 Mhz) $399
  • GeForce 4 4600 - AGP 8x, 128bit Speicherinterface , 128 MB DDR SDRAM, GPU-Takt 350Mhz, Speichertakt 325Mhz DDR (650 Mhz) $399
Merkwürdigerweise steht dort nichts von einer GeForce 4 Ti 4200. Desweiteren ist der Preis und der Speichertakt der 4400 und 4600 gleich.

Hercules Karten mit ATi GPU's
Digit-Life hat zwei Packungsbilder der Hercules 3D Prophet 8500 LE und  3D Prophet ALL-IN-WONDER DV.
3D Prophet 8500 LE 3D Prophet AIW DV

128 MB Karten mit ATi GPU's
Digit-Life hat Packungs- und Kartenbilder von Joytechs Apollo Radeon 8500, die es mit 64 & 128 MB geben wird. Sie läuft mit 250/250 Mhz.
Apollo Radeon 8500 Apollo Radeon 8500

GeForce 4 Bilder aufgetaucht
Hexus hat ein paar Bilder der GeForce 4 - allerdings ist unklar, ob es sich um die MX oder die Ti Reihe handelt. Auffällig sind die neue Speicherchips.
GeForce 4 GeForce 4

OT: Williams F1 vorgestellt

Der neue FW24 wurde heute vorgestellt.
FW24

OT: Sauber F1 vorgestellt
Der neue C21 wurde heutev orgestellt.
C21

 24.01.2002

4 Layer NV17 Karte von Chaintech
Chaintech wird statt des 6 Layer Designs lieber eine kostengünstigere 4 Layer Version der NV17 (GeForce 4 MX) Karten fertigen- hoffen wir, dass dadurch die Signalqualität nicht leidet.

Loki-Games machen zum 31. Januar zu
Der Spielehersteller Loki , welcher an der Portierung verschiedener Windows Titel für Linux arbeitete, wird zum 31. Januar sein Geschäft einstellen .

Hercules Prophet 4800
Was bitte ist die "Enhanced T&L Engine" - rechts auf der Packung ?
Kyro II ULTRA

Next-Generation Game Performance mit der neuen Unreal Engine
Anandtech hat sich verschiedene GPU's (eigentlich alle erhältlichen) mit der neuen Unreal Engine angesehen, mit interessanten Ergebnissen.

ATi Radeon 8500 XT ?
Laut Golem könnte ATi's Radeon 8500 ULTRA, welche mit 300/300 Mhz laufen soll, mit dem Namen ATi Radeon 8500 XTa uf den Markt kommen.

27.10'er verstecke Menü-Screenshots - keine neuen FSAAModi!!!
Diese Screenshots bestätigen die Antialiasingoptionen, welche ich gestern veröffentlichte. Weitere Screenshots gibts bei 3DGPU .
FSAA

 23.01.2002

Neue GeForce 4 MX (NV17) Details
Wie Reactor Critical berichtet, sind folgende neue Details aufgetaucht:
  • 0.15micron.
  • 2 rendering pipelines, 2 TMUs each.
  • GeForce 4 MX420 - 250 MHz.
  • GeForce 4 MX440 - 275 MHz.
  • GeForce 4 MX460 - 300 MHz.
  • 128,64 or 32-bit memory interface.
  • GeForce 4 MX420 - 166 MHz SDR SDRAM.
  • GeForce 4 MX440 - 400 MHz DDR SDRAM.
  • GeForce 4 MX460 - 550 MHz DDR SDRAM.
  • Themost powerful version of the GeForce 4 MX wil lbe equipped with64 MB of550 MHz DDR SDRAM memory. Such memory is packed in BGApackage. 
  • TheGeForce 4 MX also supports Lightspeed Memory Architecture II, the new version that includes thefollowing features: 
  • Lossless 4:1 Z-compression: four times decreases the memory bandwidth consumed byZ-buffer.
  • Second generation Occlusion Culling
  • Quadcache Architecture
  • AutoPre-Charge: The ability to tell the memory device proactively to pre-chargeareas of the memory that are not in use but are likely to be used in the very near future.
  • FastZ-Clear: Faster clearing the Z-buffer of if old data. - Wird der NV25wohl auch besitzen!
  • Crossbar-Memory Controller: two independent memory controllers, instead of four on the GeForce3 and GeForce4 Ti.
  • Accuview AA
  • TheGeForce 4 MX will have integrated TV encoder (maximum resolution1024x768, support nView technology (dualDVI version is also to be available) and will be HDTV ready. The upcoming graphics processor will also havea video processing engine,MPEG-2 decoder MPEG2 decode algorithm which includes Inverse Quantization (IQ), Inverse Discrete Cosine Transform(IDCT), Motion Compensation, and Color Space Conversion (CSC) functions.
Damit wirdes sich wahrscheinlich um einen DirectX7 GPU handeln, da sie keinerlei Pixel Shader enthält.
Neuigkeiten aus den 27.10'er Detonatoren
Die neuen 27.10 'er Detonatoren beinhalten einige Details:
  • Neue NV20 & NV25 OpenGL-Extensionen
    • GL_NV_point_sprites - Point Sprites, welche aus DX8.1 bekannt sind, laufen sicher auch
    • GL_NV_occulsion_query / GL_HP_occulsion_test
  • Neue NV25 OpenGL-Extensionen
    • GL_NV_vertex_program1_1 - deutet auf einen erweiterten Vertex Shader hin
    • GL_NV_texture_shader3 - verbesserter Pixel Shader (1.3?)
  • Neue Karten in der nv4_disp.inf
    • NVIDIA GeForce4 MX 460
    • NVIDIA GeForce4 MX 440
    • NVIDIA GeForce4 MX 420
    • NVIDIA Quadro4 500XGL
    • NVIDIA Quadro4 200/400NVS
    • NVIDIA Quadro4 550XGL
    • NVIDIA GeForce4 Ti 4600
    • NVIDIA GeForce4 Ti 4400
    • NVIDIA GeForce4 Ti 4200
    • NVIDIA Quadro4 900XGL
    • NVIDIA Quadro4 750XGL
    • NVIDIA Quadro4 700XGL
UPDATE:
  • Was sonst noch auffiel:
    • NV17
    • NV17-1 - wenn der NV17M der GeForce 4 Go ist, was ist dann der NV17-1 ?
    • NV17M
    • GeForce4 420 Go (32M)
    • GeForce4 440 Go (64M)
    • Anti-Aliasing
    • 4x, 9-tap Gausian
    • 4xS (Direc3D only) - Super Sampling?
    • Options
    • Enable Texture Sharpening - kennen wir doch vonATi ;)

Somit kann man sagen, die GeForce 4 Ti 4200 und die beiden GeForce 4 Go Modelle waren bisher unbekannt, ebenso scheint wahrscheinlich, dass die GL_NV_fragmment_program Extension bereits zum NV30 gehört, da sie nach dem 21.81 nie wieder auftauchte.


All in Wonder Radeon 7500

ATi liefert jetzt auch eine kleinere AIW Karte aus, mit dem RV200 (Radeon 7500) GPU.

 22.01.2002

Bald auch ATi Karten von ASUS
Laut TheInquirer soll ASUS damit begonnen haben, Karten mit ATi GPU's herzustellen.

Neue WHQL Windows XP Treiber 6.13.10.6014 von ATi für alle Radeon Karten
Einfach mal beim Windows-Update nachsehen.

CES 2002 Report - Teil 2

Gamespy haben den zweiten Teil ihres Berichtes von derdiesjährigen CESonline.

Neue High-End Grafikkarte?

Video Loca ist zwar ein recht unbekannter Hersteller, dennoch ist die neueste Werbeannzeige recht beeindruckend.
High-End


 21.01.2002

Neue GeForce 4 (NV25) Details
Wie Reactor Critical berichtet, sind folgende neue Details aufgetaucht:
  • 63 Million Transistors
  • 0.15 micron.
  • 4 rendering pipelines, 2 TMUs each.
  • 300 MHz core frequency.
  • NVidia declares 4.9 Gpixels/s fillrate for the upcoming GPU.We already know that nowadays developers declare so-called effective fillrate for their processors, so take these enormous numbers as "peak numbers" that do not have a lot to do withthe real games in real life.
  • The graphics processor will be very complex and will heat pretty well, so it will be equipped with an integrated heatsink as well as a special hardware monitoring function called NVidia Thermal control system.
  • Frequency: 650 MHz DDR SDRAM.
  • Four BGA memory chips on the front side of the board, just like on the Fire GL 8700. However, NVidia solution also has memory heatsinks.
  • Peak memory bandwidth: 10.4 GB/s.
  • 128MB Frame Buffer.
  • Lightspeed Memory Architecture II, the new version now includes the following features:
  • Lossless 4:1 Z-compression: four times decreases the memory bandwidth consumed by Z-buffer - ist beim GeForce3 doch auch nicht anders?!
  • Second generation Occlusion Culling. As we know from various reviews, Hidden Surface Removal technique is more efficientin RADEON 8500 and KYROII than in GeForce 3; in GeForce4, NVidiaintroducesa new algorithm thatwill be more effective than its predecessor.
  • Quadcache Architecture.
  • The speed of the GeForce 4 Ti4600 based video cards is going to be extremely high compared to GeForce 3 and RADEON 8500. Additionally, there is also a couple of new features so that those interested in capabilities also had a reason to buy a new videocard :-) - da bin ich mal gespannt!
  • The new patent pending type of Anti Aliasing will be introduced with the NV25. Its brand name is going to be Accuview AA and represent the new AA mask and technology, that saves one frame buffer write cycle. Accuview AA is another multisampling type of antialiasing. Originally, multisampling needs to write subpixel locations into the memory andonly then calculate the pixel color values. Thanks to the new subpixel mask [and the improved algorithmand caching] the entire memory write cycle willbe saved causing smaller perfomance decrease compared to the GeForce3.
  • Another interesting feature of the new GPU is the nFiniteFX II engine. Basically, it is the sameas onthe GeForce3, but with an additional vertex shader pipeline. Due to the increased frequency, the software thatcan use the power of the second vertex-shader pipeline will run up to three times faster on the GeForce 4 compared to the predecessor. We can also expect a50% perfomance gain from the newest solutions when calculation pixel shaders due to the same reason.
  • NVidia declares support for the so-called Z-Correct bump mapping. We couldn't get any more or less precise information about this, and we don't want to speculate on this, so we'll just say nothing this time.
  • The final most important thing about GeForce4 is the support for the nView technology. The new, more feature-rich and easier to use version of TwinView.
Kein verbesserter Pixel Shader? Vielleicht 1.3 mit" texdepth", deshalb auch das Z-korrekte Bump Mapping!
GeForce 4 MX
Gzeasy haben erste Bilder der GeForce 4 MX.
GF4 MX

 20.01.2002

Neue BETA-Treiber von ATi und die unendliche Geschichte
Bei 3DChipset kann man die letzten BETA-Treiber finden, welche auf alle Radeon Karten laufen. Im Rage3D Forum ( 1 , 2 ) wurde mein Posting bei Beyond3d heftig diskutiert, deshalb möchte ich einige Punkte klären:
  • Jeff Royle ist nicht für den Treibersupport von Endanwendern zuständig, bitte also keine Mails an ihn, bezüglich neuer Treiber, oder ATi ist Schei.., ode ähnliches!
  • Alle Mails, in denen es um neue Treiber geht, bitte an den Tech-Support , dafür ist der da. Einfach das Problem(Game) erwähnen und um neue Treibe rbitten, das können die nicht ewig ignorieren!

XFree 4.2.0 fertig
Der neue X-Server für Linux ist fertig - zahlreiche Verbesserungen und Support fürn eue Grafikkarten wurde integriert. Den Download und die Release Notes gibts hier .

 19.01.2002

PixelView GeForce 4 MX
Hier die Packungen der PixelView GeForce 4 MX Karten. Die technischen Daten entsprechen denen, welche weiter unten zu sehen sind.
GF4 MX 420
GF4 MX 440 GF4 MX 460

ATi Fire GL 8700 / 8800 - anderes PCB Layout -  besseres Bild?
Wie bei Reactor Critical zu sehen ist, werden dieFireGL 8700& 8800 eine anderes Boardlayout verwenden. Speziell am Analogausgang wurden Veränderungen vorgenommen.

OT: McLaren F1 vorgestellt
Der neue MP4-17 wurde heutev orgestellt.
MP4-17

 18.01.2002

DirectX 8.1 Performance - Aquanox Benchmarks hinzugefügt
Ich habe zu meinem DirectX 8.1 Performancevergleich ein paar Aquanox Benchmarks hinzugefügt.

3D-Mark 2001 SE - mit PixelShader 1.4 Test
MadOnion hat bekannt gegeben, dass man eine neue 3D-Mark 2001 Version auf den Marktbringen wird, welcher einen Pixel Shader 1.4 Test beinhalten soll.
  • Support for Microsoft DirectX®8.1
  • Fully compatible with Windows XP®
  • A new DirectX 8.1 feature test,utilizing Pixel Shader 1.4!
  • Updated ‘System Info’ which can display additional system configuration info, including installed hard drives and AGP settings.
  • The usage of compressed textures has been optimized.
  • Support for the latest AMD® and Intel® processors.
  • All reported compatibility issues fixed.
  • Benchmark results from the original release of 3DMark2001 and 3DMark2001SE are comparable
Wozu einen Pixel Shader 1.4 Benchmark, wenn doch nur einen GPU existiert ? ;)

Doch keine Kyro III, dafür KyroII ULTRA
Leider war die Kyro III bei Fun-Computer ein Schreibfehler. Genau wie Fortnox bieten beide Händler nun eine Kyro II ULTRA an, welche mit 200/200 Mhz läuft.

Guru3D ist wieder da
Nachdem Guru3D am 15.10.2001 keine Motivation mehr hatte und die Seite geschlossen wurde, ist sie seit gestern wieder da.

GeForce 4 MX (NV17) Details
Laut Akiba solles 3 MX Karten geben:
  • GeForce 4 MX420 - 128bit Speicherinterface, 6ns64 MB SDRAM, GPU-Takt 250 Mhz, Speichertakt 166 Mhz SDR
  • GeForce 4 MX440 - 128bit Speicherinterface , 5ns 64 MB DDR SDRAM, GPU-Takt 270Mhz, Speichertakt 200 Mhz DDR (400 Mhz)
  • GeForce 4 MX460 - 128bit Speicherinterface , 3.6ns 64 MB DDR SDRAM, GPU-Takt 300Mhz, Speichertakt 275 Mhz DDR (550 Mhz)

GeForce 4 4400 & 4600(NV25) mit 128MB
Laut ZDNet sollen beide GeForce 4 (NV25) Karten 128MB RAM besitzen.
  • GeForce 4 4400 - AGP 4x, 128bit Speicherinterface, 128 MB DDRSDRAM, GPU-Takt 275 Mhz, Speichertakt 275Mhz DDR (550Mhz)
  • GeForce 4 4600 - AGP 8x, 128bit Speicherinterface , 128 MB DDR SDRAM, GPU-Takt 300Mhz, Speichertakt 350Mhz DDR (700 Mhz)

 17.01.2002

KyroIIIfür € 138?
Laut Fun-Computer soll es die Hercules 3D Prophet 4800 mit Kyro III, 64 MBund TV-Out für € 138 geben - Vielleicht ist es aber auch nur ein Schreibfehler ;)

Aquanox Benchmarks
Rivastation hat Benchmaks von vielenGrafikkarten (GeForce 2 & 3,Kyro II, Radeon 7500&8500), jedoch verwendet man alteTreiber für ATi's Radeon 8500, welche Bildfehler zur Folge haben. Somit sind diese Ergebnisse praktisch nutzlos. Auch ist nicht ersichtlich, ob Pixel Shader verwendet wurden, da diese ja bei der Kyro II,GeForce 2 und Radeon 7500 nicht zur Verfügung stehen.

DVI & wie verbessere ich die Bildqualität der GeForce 2 & 3

Anandtech hat sich dazu verschiedene Grafikkarten angesehen.

Vertex & Pixel Shader
Tom's Hardware haben dazu einen Artikel online gestellt.

ATi Radeon 7500 Mobility Review
ExtremeTech haben sich die mobile Version des Radeon 7500 genauer angesehen.

Microsoft kauft OpenGL Patente vonSGI
Wie bei Slashdot zu lesen war, hat Microsoft fast alle OpenGL Patente gekauft. Dies könnte das Ende für alle 3D-Workstations ohne Windows bedeuten.

UPDATE :

Da war Slashdot wohl einwenig schnell, denn laut SGI Presseerklärung (Oktober 2001) wurden lediglich ein paar Nutzungsrechte verkauft, sicherlich um Klagen zu vermeiden, welche sich bei zukünftigen DirectX-Enwicklungen durch Verletzung von SGI-Patenten ergeben könnten.

 16.01.2002

GeForce 4 MX Karten von Abit & Leadtek im Februar
Morex Technologies haben aufihrer Seite GeForce 4 MXKarten (275/250 Mhz) von Leadtek und Abit, welche abFebruar lieferbarsein sollen.

Keine NVIDIA Karten mehr von Hercules / Guillemot
Laut einer Presseerklärung , wird es keine NVIDIA Karten mehr von Hercules geben. Die Budgetklasse wird durch Kyro GPU's, diePerformanceklasse durch ATi GPU's abgedeckt.

KyroII ULTRA im Februar?
Laut NVChips-fr soll es imFebruar eine Kyro II ULTRA (200 Mhz) geben und bis zum Ende des Q1 / 2002 soll auch noch der Kyro III folgen.