29.11.2003

3D-Analyze v2.3a
Version 2.3a behebt das "Can´t run the aplication because ForceDLL.dll couldn´t been found" Problem.

 28.11.2003

3D-Analyze v2.3
Die Version 2.3 ist fertig. Sie ist etwas einfacher zu verwenden und läuft jetzt auch mit Aquamark3 und Deus Ex 2 (der Demo). Als neue Optionen kam ein "Spider-Man The Movie fix"(Voodoo 5) hinzu, sowie eine "force windowed mode" Option für DX8/DX9.


 26.11.2003

Interview mit ATI's Dave Orton
FiringSquad haben ein Interview mit ATi's COO geführt.

 24.11.2003

ATi's Filtertricks
3DCenter haben einen interessanten Artikel online, welcher sich mit den "Einsparungen" bei ATi's RV3xx und R3xx VPU Reihe beschäftigt...

Call of Duty - Leistungsmessung
FiringSquad haben einen zweiteiligen Artikel online, Teil 1 betrachtet ATi-Karten, Teil 2 NVIDIA-Karten.

 21.11.2003

Deus Ex 2 "Invidible War" - Demo
Zu Warren Spector's neuem Meisterwerk ist nun eine Demo verfügbar.

ATi äussert sich zu Aquamark3
Bortsti hat eine Erklärung von ATi erhalten, warum das Alpha-Blending bei den R3xx VPU's teilweise dunkler ausfällte, als bei anderen VPU's.

Comdex Tag 2 und 3

Toms Hardware haben nun auch die Artikel zu Tag 2 und 3 fertig.

 19.11.2003

Reviews
HardOCP haben sich die Asus Radeon 9800 XT/TVD angesehen, Beyond3D den Creative 3D Blaster 5 FX5950, Digit-Life die GeForce FX 5950 Ultra von Gigabyte und nV News die eVGA GeForce FX 5950 Ultra.

Comdex Tag 1
Toms Hardware haben den Artikel zum ersten Tag der Comdex 2003 online.

Fixed Function Pipeline über HLSL realisieren
Dazu gibts auf ATi's Enwicklerseite ein Demo + Source Code, sowie PDF.

Microsoft's DirectX Meltdown 2003 Präsentationen
Gibts zwar schon eine Weile, hab sie jedoch erst neulich gefunden. Interessant sind vorallem die Punkte zu "DirectX Next" und den kommenden DiirectX 9 Updates.

 17.11.2003

NVIDIA stellt GeForce FX Go5700 vor
Hier gibts die Pressemitteilung und hier ein Preview.

Sapphire Atlantis Radeon 9800 XT vs. 9800 SE
Digit-Life haben die 128 Bit SE Version mit der High-End XT Version verglichen.

 16.11.2003

Neue Aquamark3 Reference Rasterizer Screenshots
Nachdem ich 3DA soweit hatte, dass es mit Aquamark3 zusammenarbeitet, hab ich gleich mal ein paar sinnvolle Screenshots gemacht.

P.S. Aquamark3 geht auf bilinear MipMap-Übergänge zurück, sobald der aniso. Filter aktiviert wird :(


16x aniso. Filter in Aquamark3 eingestellt


16x aniso. Filter in Aquamark3 mit 3D-Analyze eingestellt

 13.11.2003

3DMark03 Patch 340 - Compiler != Compiler
In dieser Meldung beschuldigt ein Gainward Mitarbeiter, dass das Patch den Shader Compiler deaktiviert, Mr. Tismar und Derek Perez von NVIDIA bestätigen dies.

"...The unified compiler a collection of techniques that are not specific to any particular application but expose the full power of GeForce FX. These techniques are applied with a fingerprinting mechanism which evaluates shaders and, in some cases substitutes hand tuned shaders, but increasingly generates optimal code in real-time...."

Im Klartext ausgedrückt: NVIDIA versteht unter Shader Compiler nicht nur einen Compiler, welcher den Shader Code in Echtzeit übersetzt und optimiert, sondern diesen Shader Code anhand von Signaturen auch erkennen und ersetzen kann. Da ist es natürlich absurd zu behaupten, dies wäre Anwendungssunabhängig Optimierung(es ist halt eine shaderabhängige) - Wieviele Anwendungen haben schon den selben Shader Code?

Hier noch ein Link zu HardOCP, wo Derek Perez einen dreisten Kommentar ablieferte:

"...This reminds me of the early days of CPU's, when for some weird reason the industry felt the need to run "unoptimized code" through fear of the "new" optimizing compilers. It took the CPU industry a couple decades to accept optimizing compilers as legitimate, and of course now everyone assumes that as standard practice. Lets hope that we've learned from that experience and that it doesn't take the GPU industry anything near that time to accept compiler technology as legitimate and proper in this new age of programmable GPU's..."

Ein optimierenden Compiler und eine codeabhängige Ersetzung bestimmter Shader(teile) ist nicht das GLEICHE!

Grafikkartenmarkt

Digit-Life haben eine interessante Markanalyse des russichen Grafikkartenmarktes online.

 12.11.2003

NVIDIA's Entwicklerseite aktualisiert
Zum Thema "Shadow Volumes" gibts es ein neues Demo + White Paper.

3DMark03 Patch 340 - Artikel
Beyond3D haben eine kurzen Artikel geschrieben, welcher auf die Änderungen und die neuen Optimierungsrichtlinien eingeht.

 11.11.2003

ATi's Mobility Radeon 9600 vs. NVIDIA's GeForce FX 5700 Go
Elite Bastards und/oder DriverHeaven.net haben NVIDIA's neue VPU für den mobilen Markt getestet.

3D-Mark 03 Patch - deaktiviert Cheats und behebt kleine Bugs
Beyond3D haben ein paar Resultate des neuen Patches in Zusammenarbeit mit den 52.16'er Detonatoren und den Catalyst 3.8 Treibern.

 10.11.2003

Uttar's Editorial
Uttar, bekannt aus dem Beyond3D Forum und Betreiber der Seite NFI, hat ein Editorial zum Thema NVIDIA... veröffentlicht.

Das Grafikchip-Lineup von ATi und NVIDIA
3DCenter haben eine Artikel erstellt, welche alle ATi und NVIDIA VPU's aufzeigt, die momentan erhältlich sind.

NVIDIA's CEO im Gespräch
X-bit labs haben ein paar Informationen von NVIDIA's CEO zusammengetragen.

ATi Radeon 9800 Pro - Kühlkörper-Mod
Nexus Hardware haben die Radeon 9800 Pro etwas modifieziert...

Die Geschichte der 3D-Grafikkarten - 1996 bis zur Gegenwart
FastSilicon.com haben einen interessanten Artikel online gestellt.

 07.11.2003

Interview mit ATi's Eric Demers
3DCenter haben ein Interview mit ATi's Hardware Engineering Manager, Eric Demers geführt.

Max Payne 2 Interview mit Markus Maki
Beyond3D haben ein Interview mit Markus Maki online.

XGI's Volari Duo V8 Ultra Review
Toms Hardware haben ein ausführliches Review des neuen Spitzenmodells von XGI online.
NVIDIA's ForceWare 52.16 Review
ExtremeTech habe sich ebenfalls die 52.16 Treiber genauer angesehen.

 06.11.2003

ATi's Radeon 9600 XT vs. NVIDIA's GeForce FX 5700 Ultra
X-bit labs haben die beiden Karten in einem ausführlichem Review getestet.

NVIDIA's ForceWare 52.16 Review
FiringSquad habe die 52.16 Treiber mit den 45.23 verglichen.

 05.11.2003

OpenGL 1.5 Spezifikationen
Hier gibts die Spezifikationen.

4x ATi R300
Ein Traum für Gamer und ein Alptraum für XGI und NVIDIA...

 04.11.2003

XGI's Volari Duo V8 Ultra Preview
tecChannel haben ein Vorserienmodell im Labor gehabt.

DVI Test verschiedener Grafikkarten
ExtremeTech habe sich das DVI-Interface verschiedener Grafikkarten angesehen.

 03.11.2003

ATi Radeon 9800 XT Benchmarks mit Overdrive
SharkyExtreme haben den Leistungszuwachs mit dem Overdrive Feature getestet.

DirectX 9 Shader-Wettbewerb
Die Resultate gibs bei Beyond3D...

"The Shocking State of 3D Affairs"
Penstar Systems haben einen interessanten Artikel zur momentanen 3D-Landschaft online.