30.10.2003

Power Color mit schnellerer Radeon 9600 XT
Details zur Taktung gibts bei X-bit labs.

Microsoft's DirectX bald für mobile Geräte
The Inquirer melden, dass eine abgewandelte DirectX 8 Version ca. 2004 auf mobilen Geräten verfügbar sein wird. Dann wird's Zeit für "3D-Mark 04 - Mobile Edition"...

Createive Labs 3D Blaster 5 FX5900 Review
Guru3D haben sich die GeForce FX 5900 von Creative Labs angesehen.

 29.10.2003

NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra und 5950 Ultra Review
TweakTown haben beide NVIDIA VPU's in einem Review getestet. nV News haben diese in 2 Reviews unterteilt. Hier die Links( 5950 Ultra und 5700 Ultra )

NVIDIA Detonator Treibervergleich 30.82 - 51.75
Seijin haben einen umfangreichen Treibervergleich online.

Diamond Multimedia kehren zurück
Wie X-bit labs berichten, wird Diamond Multimedia in den USA ATi und NVIDIA Karten verkaufen.

ATi nimmt Stellung zum Thema Cheats
ATi hat zu den Vorwürfen, welche auf NVIDIA's Editors Day gemacht wurden, Stellung bezogen.

3D-Analyze v2.26
3D-Analyze v2.26 behebt ein Problem mit dem MS Flight Simulator 2004 und der "Counter" Option und bietet ein neues Feature ("force high precision pixel shader"), welches "partial precision" Pixel Shader in "full precision" Pixel Shader wandelt.

 28.10.2003

Matrox Parhelia nun offiziell ohne DirectX 9.0
Matrox bewirbt seine Parheilia nun nicht mehr mit DirectX 9.0 Features...

NVIDIA's GeForce FX 5700 Ultra Review
Beyond3D haben ein sehr gutes Review des NV36 online.

GL Excess 2 Screenshots
Wie schon Teil 1 dürfte auch Teil 2 ein optischer Leckerbissen werden und nebenbei noch ein guter Benchmark.

 27.10.2003

ATi Catalyst 3.8 Editorial
Gamers Depot haben ein Editorial über ATi's Catalyst 3.8 Treiber verfasst.

Image Quality Showdown
FiringSquad habe die Radeon 9800 XT gegen die GeForce FX 5950 Ultra antreten lassen.

 25.10.2003

NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra vs. ATi's Radeon 9600 XT
DriverHeaven haben ihr GeForce FX 5700 Ultra Review online.

NVIDIA's NV36 bereits mit GDDR3 Unterstützung?


Benchmarking Next-Gen Spiele

Gibt es ein Beispiel, wo NVIDIA's optimaler Shader-Codepfad schneller auf einem NV3x läuft als auf einem R3xx?

 24.10.2003

Weitere NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra und 5950 Ultra Reviews
Hier eine Liste mit den Reviews, welche bereits im Netz stehen:

NVIDIA's Editors Day 2003
Guru3D waren bei NVIDIA's Editors Day 2003.

3D-Analyze v2.25c - 3D-Mark03 Bugfix
3D-Analyze v2.25c behebt ein Problem(INI Dateien wurde zu früh gelöscht...), welches bei 3D-Mark03 aufgetaucht ist.

XGI's Volari
PCSTATS haben ein Preview der Volari Boards.

 23.10.2003

Unser NVIDIA GeForceFX 5950 Ultra Review
Unser Kurzreview ist fertig.

 21.10.2003

ATi zum Thema Catalyst 3.8 Probleme
DriverHeaven haben ein offizielles Statement von ATi zu diesem Thema.

Halo als Benchmark
ExtremeTech habe einen Artikel online, welcher erklärt, wie man Halo als Benchmark einsetzen kann. Interessant ist hier vorallem dass Halo ohne Pixel Shader oder mit vorgegebenen Versionen (1.1, 1.4 oder 2.0) betrieben werden kann.

 20.10.2003

3D-Analyze v2.25b - Halo Bugfix
3D-Analyze v2.25b behebt ein Problem mit Halo und einen DirectX 9 Bug, zusätzlich gibt es jetzt die Möglichkeit die VendorID und DeviceID zu ändern. Mit VendorID: 4131 und DeviceID: 8704 läuft Halo ohne HW TnL und ohne Pixel Shader.

 19.10.2003

3D-Analyze v2.25a - kleiner Bugfix
3D-Analyze v2.25a behebt ein Problem in der "Color MipMaps" Option, welches bisher nur bei Max Payne 2 aufgetreten ist.

ShaderMark v2.0 - Update auf build 1c
Das Update behebt einen Fehler im DirectInput Code, welcher auf manchen Systemen Probleme machte.

 18.10.2003

3D-Analyze v2.25 fertig
3D-Analyze v2.25 bietet folgende neue Optionen/Fixes, hier ein kurzer Artikel dazu:
  • "Color MipMaps" unter DirectX 8 und 9
  • "force anisotropic filtering" erzwingt aniso. Filtern unter DirectX 8, 9 und OpenGL und schaltet von bilinearen auf  trilineare MipMap-Übergänge um
  • 24 Bit Z-Buffer erzwingen (hilft bei Grand Prix 4, um Bildfehler zu reduzieren)
  • ANTI-DETECT-MODE ändert Pixel und Vertex Shader, sowie wahlweise auch Texturen um eine Erkennung durch den Grafikkartentreiber zu unterbinden (getestet mit 3D-Mark 2001 und 3D-Mark 03)
  • Fixes im DirectX 8 und 9 Code, sowie beim Vertex und Pixel Shader Decompiler

FSAA-Tester v2.3 fertig
Der FSAA-Tester v2.3 bietet folgende neue Optionen/Fixes:
  • Color MipMaps
  • Texture Stage Wahl, somit kann geprüft werden, ob das aniso. Filtern in anderen Texture Stages (außer 0) richtig ausgeführt wird
  • GeForce FX Fehler behoben

 17.10.2003

Benchmarking
Futuremark's Patric Ojala hat im Beyond3D Forum etwas zum Thema Benchmarking geschrieben, daneben ist ein ATi-Benchmarking Dokument aufgetaucht.

ATi FireGL X1 Review
LostCircuits haben ein FireGL X1 Review online.

Unterstützung für XGI wächst
Laut DigiTimes wächst die Herstellerliste von XGI basierenden Grafikkarten an.

Interview mit NVIDIA zum Thema Mobile Graphics
nV News haben ein Interview mit NVIDIA geführt.

 14.10.2003

ASUS Radeon 9200SE - 9800 XT Review
Digit-Life verletzen mit diesem Review zwar das NDA, online ist der Link jedoch trotzdem.

 13.10.2003

Wer möchte ein ATi-Banner?
Schaut mal bei HardOCP vorbei...

Creative baut ATi-Karten
Meint jedenfalls The Inquirer.

Benutzerführung bei Grafikkartentreibern
ExtremeTech haben einen Artikel online, welcher ATi's, NVIDIA's und Matrox Treiber vergleicht.

DirectX 9.0 Spiele Benchmarks
X-bit labs haben ein paar DirectX 9.0 Spiele auf NVIDIA und ATi Karten getestet.

 10.10.2003

NVIDIA's NV3x Shader Leistung
Digit-Life haben einen Kurztest online.

 09.10.2003

Half-Life 2 Rendering
Beyond3D haben einen Beitrag zu Half-Life 2's Renderingpfaden online.

ATi Catalyst 3.8 Reviews
Hier eine List mit guten Catalyst 3.8 Reviews:

Detonator 52.10 und 52.14 Review
3DCenter haben sich die neuesten Treiber angesehen.

Extrem Übertaktung
X-bit labs haben die NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra und die ATi Radeon 9800 Pro übertaktet.

Entwicklerupdate
Auf NVIDIA's Entwicklersite gibt es jetzt eine Präsentation von der XGDX 2003. Bei ATi gibts die Präsentationen zur Mojo Reloaded.

 08.10.2003

Interview mit XGI
PROHARDVER! haben ein Interview mit XGI's Andy Chang.

Anandtech Grafikkartenreview - Teil 2
Anadtech habe den zweiten Teil Ihres Reviews online, welches mit einer Vielzahl von Spielebenchmarks aufwarten kann und sich bei den Pixel Shader Test's stark zurückhält.

 07.10.2003

Neues ATi Catalyst Logo
Rage3D zeigen vorab schonmal das neue Logo, welches die Catalyst-Treiber ab Version 3.8 verweden.

 06.10.2003

ATi Radeon 9100 IGP Review
Beyond3D und UKGamer haben sich ATi's RS300 Chipsatz angesehen.

Volari Präsentation
Volari Gamers habe eine Präsentation online, welche beim Firmenstart gezeigt wurde.

 04.10.2003

Hinweise auf ATi im Hlaf-Life 2 Source Code
Den einzigen Code, welcher von ATi stammt ist der Normal Mapper. Weitere News zum Thema Half-Life 2 Source gibt es hier. Dort finden sich auch Gerüchte, dass möglicherweise auch ID-Software gehackt wurde...

Club3D XGi's AIB Partner
Als erstes Unternehmen haben Club3D ihre Zusage zum Volari VPU gemacht.

Detonator 52.10 im Test
3DCenter haben die Detonatoren 52.10 mit den 51.75'ern und den 45.23'ern verglichen.

ASUS Roadmap
HardwareOC haben ASUS ATi VPU Roadmap.


 03.10.2003

DriverHeaven Wettbewerb
DriverHeaven haben ein Gewinnspiel gestartet bei welchem man unveröfentlichte ATi-Hardware gewinnen kann.

Half-Life 2 Source Code geklaut
Bei Valve wurde eingebrochen und der Source Code zum Spiel Half-Life 2 entwendet. Ein erster Verdächtiger wurde bereits gefunden, ob dieser allerdings der Hacker ist, bleibt zu bezweifeln. Damit dürfte der Releasetermin auf nächstes Jahr verschoben werden, was jedoch gestern schon bei Giga, durch einen ASUS-Mitarbeiter, bekannt wurde.

Bald 256 MB Speicher auf Low-End Grafikkarten
Durch den schnellen Preisverfall besteht diese Möglichkeit durchaus...

 02.10.2003

ATi bekommt nach 18 Jahren ein neues Logo
Ob es schöner ist als das alte Logo bleibt wohl jedem selbst überlassen.

NVIDIA's GeForce FX 5950 Ultra - erste Benchmarks
Anandtech schonmal ein paar Benchmarkresultate.

Mehr zu XGI's Volari
Auf Volari Gamers gibts neue Infos und Bilder zu den kommenden Volari Karten.

 01.10.2003

NVIDIA und ATi unterstützen Microsoft's Windows XP Media Center Edition 2004
Hier gehts zur NVIDIA und hier zur ATi Seite.

ATi stellt Radeon 9800 XT und Radeon 9600 XT vor
Die Pressemitteilung gibts bei ATi, hier ein paar Reviews:

NVIDIA's GeForce FX 5900 Ultra und Tomb Raider AOD
Digit-Life habe Tomb Raider AOD als Benchmark für die Prolink PixelView GeForce 5900 Ultra verwendet.

NVIDIA's NV35 gegen ATi's R350 im FSAA Vergleich
X-bit labs haben verschiedene Spiele unter FSAA Bedingungen getestet.

ShaderMark v2.0 Patch für Win98 / Win98se und WinMe Systeme
Das Startproblem wird mit dem Patch auf "build 1b" behoben. Es ist auf WinXP / Win2k Systemen nicht nötig.