29.07.2003

OpenGL 1.5 fertig
OpenGL 1.5 behinhaltet die folgenden Verbesserungen/Erweiterung gegenüber OpenGL 1.4:
  • Vertex Buffer Object: vertex arrays for higher performance rendering
  • Shadow Function: additional comparison functions for shadow mapping
  • Occlusion Query: asynchronous occlusion test for better culling
  • Non power-of-two Textures: for more efficient use of texture memory, including mipmaps
  • OpenGL Shading Language v. 1.0: as official extensions more specifically, shader objects, vertex shaders, and fragment shaders, all for use of programmable shader hardware

3dfx - Die Geschichte eines Unternehmens...
Sudhian Media haben den Aufstieg und Fall von 3dfx in einem Artikel verarbeitet.

ATi stell Fire GL T2-128 und X2-256 vor
Die T2-128 basiert auf der Radeon 9600 und gilt als Einsteigerprodukt, die X2-256 auf der Radeon 9800 und ist somit der High-End Part.

 28.07.2003

NVIDIA's GeForce FX 5200 vs. ATi's Radeon 9200
OCAddiction haben ein Review der beiden Low-End Karten von ATi und NVIDIA.

NVIDIA Quadro FX 3000 Benchmarks
Amazon International haben ein paar Benchmarkergebnisse von NVIDIA's Quadro FX 3000.

Verkaufe original ATi Radeon 9700 Pro 128 MB
Wer Interesse hat, der kann ja mal hier schauen...

 26.07.2003

Treiberoptimierungen...
3DCenter haben eine interessanten Artikel zum Thema Optimierungswahn der Hersteller...

Sapphire Atlantis Radeon 9800 Pro 256 MB
Digit-Life haben ein ausführliches Review von ATi's Spitzenmodell online.

Kommt bald NVIDIA's NV38 und löst den NV35 ab?
X-bit labs haben dazu mehr.

 25.07.2003

Treiberoptimierungen
Bei The Tech Report gibt es ein interessantes Editorial und NVIDIA's neue Optimierungsrichtlinien.

 24.07.2003

Half-Life 2 - FSAA Probleme mit Pixel Shadern < 3.0
In diesem Beitrag wird ausführlich auf die Meldungen eingegangen, welche es zur Zeit um Half-Life 2 gibt. Texture Sampling und Multi-Sampling FSAA sind bisher bei allen Spielen mit Problemen verbunden, wenn diese mehrere kleine Texturen in eine grössere packen. Dies wird erst mit den DirectX 9.0 Pixel Shadern der Version 3.0 behoben, bzw. wird es dann eine API Option geben...

NVIDIA's Chat Log auf Bjorn3D
Hier gehts zum Chat Log.

Schweres Sicherheitsloch in DirectX
Hier gehts zum neuen DirectX 9.0b, welches u.a. ein schweres Sicherheitsloch behebt.

 23.07.2003

NVIDIA's Treiberoptimierungen
ExtremeTech haben einen Artikel zum Thema Programmabhängige Treiberoptimierungen, wobei es vorallem um NVIDIA geht...

NVIDIA Chat auf Bjorn3D
Mitarbeiter von NVIDIA's Treiberteam werden heute auf Bjorn3D im Chat zu finden sein.

NVIDIA's GeForce FX Go 5600
Toms Hardware haben einen Laptop mit NVIDIA's neuer GeForce FX Go 5600 getestet.

ATi's Demos laufen endlich auf der GeForce FX
Seht selbst, bei DarkCrow. Nur das NPR Demo natürlich nicht, da die GeForce FX nur 1 Render Target unterstützt...

NVIDIA's GeForce FX 5700 - NV36
X-bit labs haben wieder ein paar mehr Details zum NV36...

 22.07.2003

ATi Shader Wettbewerb
Beyond3D und ATi veranstallten einen Wettbewerb (im Rahmen ihres Radeon 9800 Pro Reviews), bei dem es um Pixel Shader Programmierung geht. Es winken schöne Preise.

NVIDIA's NV36 - Spezifikationen
3DCenter haben einen Artikel online, welcher Details des NV36 preisgibt...

Unreal Tournament 2003 - Texturefilterung
HardOCP haben nach ATi's Bedenken einen extra Artikel zum Thema Texturefilterung von UT2003 auf R3xx und NV3x Karten veröffentlicht.

NVIDIA stellt Quadro FX 3000 unf FX 3000G vor
NVIDIA hat zwei neue Spitzenmodelle der Quadro Reihe vorgestellt, welche auf dem NV35 basieren.

Open Source Treiber
VonMike A. Harris (RedHat Mitarbeiter) gibt es einen recht interessanten Beitrag zum Thema Open Source Treiberentwicklung...

Radeon 9500/9700 Tuning-Guide
theGOOM.com haben eine dreiteilige Tuning-Guide (1, 2, 3) online.

Radeon 9200 SE, 9600 SE und 9800 SE
X-bit labs haben neue Infos zu ATi's dritter Kartenart (ohne Zusatz, PRO und LE->SE) online. Früher nannten sich diese Karten LE.

 18.07.2003

NVIDIA's Schadensbegrenzung
NVIDIA versucht mit einem Dokument, welches in Form von Screenshots bei HardOCP (1,2,3) zu sehen ist, gewisse Entscheidungen in Sachen Treiberentwicklung zu rechtfertigen.

NVIDIA's GeForce FX 5900 Leistung mit verschiedenen Treibern
ImBeyond3D Forum gibt es einen kleinen Beitrag, in dem verschiedene Detonator Treiber auf der GeForce FX 5900 getestet wurden.

Alienware und Voodoo3D bringen Notebooks mit austauschbarer Grafikkarte
Endlich können auch mobile Gamer ihr Notebooks aufrüsten. Hier die Links zu den Voodoo3D und Alienware Meldungen.

Probleme mit NVIDIA's GeForce FX 5900 Ultra ?
ImeVGA Forum gibt es einen relativ langen Beitrag, in wechem über Probleme gesprochen wird, welche bei eVGA's GeForce FX 5900 Ultra (500/900 Mhz) auftreten.

ATi Radeon 9800 SE - Details der Spezifikation
X-bit labs haben Details zur Radeon 9800 SE...

 17.07.2003

High-End Grafkkartentest mit passiv gekühlter Sapphire Radeon 9800 Pro Atlantis
CHIP Online haben einen Vergleichstest von NVIDIA's und ATi's High-End Karten online.

ATi Radeon Mobility 9600 Review
HardOCP haben sich die neueste mobile VPU Generation von ATi angesehen.


 15.07.2003

BFG Technologies GeForce FX 5900 Ultra Review
HardOCP haben ein ausführliches Review von NVIDIA's schnellster VPU online.

Keine Omega Driver mehr für NVIDIA Karten !?
Hier gibts einen interessantes Interview mit dem Macher der Omega Treiber.

Grafikkarten im Überblick
Toms Hardware haben einen umfangreichen Artikel online, welcher als Kaufberatung einer Grafikkarten dienen kann.


 14.07.2003

ATI Mobility Radeon 9600 Review
UK Gamer haben sich ATi's aktuellsten VPU für Notebooks und Laptops angesehen.

SGI baut Supercomputer mit ATi VPU's
SGI setzt bei den neuen Onxy4 und Tezro Grafik-Workstaions auf VPU's von ATi.

Neue Doom III Screenshots + Systemanforderungen
Warp2Search.Net haben interessante News...


 12.07.2003

Alle Sharkoon Produkte auf Lager!
UnserSponsor hat die Lager wieder voll und vorallem die Preise stark reduziert. Z.B.Testsieger: Sharkoon Flexi Drive USB 2.0 Memory Stick mit 512 MB für 139,00 Euro...


  11.07.2003

3Dlabs stellt OpenGL Shading Language Compiler als Open Source Software zur Verfügung
Damit hilft 3Dlabs anderen Herstellern bei der OpenGL-Treiberentwicklung, da diese jetzt "nur noch" ein Back-End für den jeweiligen VPU schreiben brauchen.

NVIDIA's verbessert 3D-Mark 03 Performance ohne einen Verschlechterung der Bildqualität
Bringt wohl bei anderen Anwendungen kaum Leistungsvorteile...

Siggraph 2003 Dokumente online
Wer sich für den Inhalt der diesjährigen Siggraph interessiert, der sollte sich die Dokumente einmal ansehen.


 10.07.2003

Wieder da!
Endlich hab ich wieder eine funktionierende Internetverbindung, hat ja nur einen Monat gedauert ;)

ShaderMark v1.7 - modifizierte Shader
Im Dateibereich gibts die modifizierten Shader für die Pixel Shader 2.0 und 2.0 mit "partial precision".