15.07.2002

Beweise für ein 256 Bit Speicherinterface des R300?
Auf dem Bild kann man den Ram der R300 und der R200 Karte sehen, wobei auffällt, dass beim R300 genau doppelt so viele SMT Widerstände (in Blöcken von jeweils 4) pro Rambaustein verwendet werden, wie beim R200. Somit könnten auch wirklich doppelt so viele Datenleitungen genutzt werden, da diese Elemente zur aktiven Terminierung verwendet werden.
256 Bit ?

 14.07.2002

ATi's R300 - 128 oder 256 Bit Speicherinterface?
Kann man anhand der erhöten Anzahl von kleinen Bauteilen um die jeweiligen Speicherchips auf ein anderes Speicherinterface schließen?
R200 vs. R300

3dfx Voodoo 5 6000 Benchmarks
Diese Benchmarks zeigen, welche Leistung in 3dfx Monsterkarte steckt. Hoffentlich kommen noch ein paar FSAA Benchmarks dazu...

NV30 / R300 / RV250 Spezifikationen aktualisiert
3DCenter haben ihre Spezifikationen aktualisiert.

 13.07.2002

Benchmarkvergleich der neuen Detonatoren
Nachdem NVIDIA den 3D-Mark 2001 SE "Splash Screen" Bug beseitigt hat (um den es ja wilde Spekulationen gab), ist ein Benchmarkvergleich sicherlich interessanter, als wenn es "nur" ein neuer Treiber wäre. PC-Extreme haben hier gute Arbeit geleistet, haben sich dafür aber in der Beschreibung von Comanche 4 deutlich verhauen:

"...Novalogic setzt auch bei Comanche4 noch auf die Voxel-Engine, welche auch bei Delta Force zum Einsatz kommt. Diese Engine ist sehr prozessorlastig, was man auch an den Benchmark-Ergebnissen unschwer erkennen kann. Bei Comanche4 spielt die Grafikkarte also nur eine untergeordnete Rolle, da sich der Prozessor um die meisten Aufgaben kümmern muss..."


Bei Comanche 4 wird mit 100% er Sicherheit alles mit Polygonen dargestellt, es wird also nicht ein Voxel verwendet, was man bei den Polygonen pro Frame oder dem Wireframe Modus (mit 3D-Analyze einstellbar) deutlich sieht.

Intel 845G - Review
Digit-Life haben die Leistung und die Darstellungsqualität von Intels neuem integrierten Grafikchipsatz überprüft.

 12.07.2002

SiS Xabre Treiber mit Cheatmöglichkeit
Die SiS Xabre Treiber, welche beim VR-Zone Review verwendet wurden, bieten eine Möglichkeit, Polygone transparent darzustellen. Dies kann vorallem bei FPS zur Anwendung kommen.

NVIDIA's OpenGL Spezifikationen aktualisiert
NVIDIA hat aktuelle Spezifikationen ihrer OpenGL Extensionen veröffentlicht.

Kyro II SE - erste Benchmarks
Mitrax hat erste Benchmarks der Kyro II SE, welche mit eT&L (angeblich rein softwarebasierendes T&L im Treiber der Karte, statt in den DirectX Runtime Bibliotheken) aufwarten kann, welches bei hohen Polygonzahlen mehr Geschwindigkeit bringen soll. Dies scheint aber bisher nicht zu funktionieren, denn mit eT&L sind die FPS niedriger, als ohne. Sind die 3DNow / SSE Optimierungen von DirectX 7/8 (Software T&L, Vertex Shader) etwa besser, als eT&L in den Treibern der Karte? Dies ist durchaus möglich, da die DirectX-Optimierungen bisher immer von den jeweiligen CPU-Herstellern gemacht wurden, nicht von Microsoft.

Erste RV250 Benchmarks
Im Rage3D Forum sind erste Benchmarks für ATi's Value Karte Radeon 9000 (RV250) aufgetaucht. Die RV250 lief mit 290/290 Mhz. Testsystem war ein Athlon XP 1800+, 256 MB DDR, WinXP, 7.74 Treiber.

  • Manufacturing Process: 0.15 - micro
  • 4 Rendering Pipeline
  • Memory Bandwidth 9.6GB/sec with 600+ ( DDR ) MHZ
  • Core Speed 300MHz +
  • Pixel Shader 1.4
  • Vertex Shader 1.1
  • HydraVision
  • Integrated 2 RAMDAC ( 165MHz TMDS Transmitter and a Digital RGB Port )
  • Pin Compatible with Radeon 7500
  • AGP 4X

Auflösung RV200 RV250 MX460 8500 LE
3D-Mark 2001 SE 330
1024x768 5549 7548 5931 8475
1280x1024 4315 5987 4591 6915
1600x1200 3286 4652 3506 5376
Aquamark
1024x768 25,2 41,6 25,2 46,8
1280x1024 20,8 29,1 19,8 36,9
1600x1200 15,5 21.1 14,6 26,9
Quake 3
1024x768 116,4 160,7 163,8 183,1
1280x1024 73,7 105,6 115 139,9
1600x1200 52,2 73,4 81,3 92
Jedi Knight II
1024x768 87,9 92,2 92,6 90,9
1280x1024 65,7 86,9 80,5 91,3
1600x1200 46,8 66,2 60,6 82,2

Sollten die Werte stimmen, dann macht der RV250 (welcher den RV200 ablösen soll) GPU seine Aufgabe nicht schlecht, es wird jedoch auch klar, dass ATi beim RV250 einige Transistoren eingespart hat, so scheint HyperZ II (Fast Z-Clear, Z-Compression, Hierarchical Z-Buffer) nicht vollständig (oder überhaupt nicht) implementiert zu sein, denn gerade bei hohen Auflösungen geht dem RV250 schnell die Luft aus. Bei Dark Crow's RV250 Spezifikationen steht bei HyperZ II übrigens nichts vom Hierachical Z-Buffer, vielleicht ist dies der Grund.

 11.07.2002

ATi's RV250 doch Radeon 9000
Jetzt ist es raus. ATi ändert die bisherige Namenskonvention, da der RV250 ein DX8.1 GPU ist, aber trotzdem mir Radeon 9000 bezeichnet wird. Laut der alten Konvention war die erste Ziffer für die DirectX Generation bestimmt. Die kleine PowerColor Radeon 9000 EVIL COMMANDO ist mit EtronTech 3.6ns 64MB DDR Speicher bestückt.
Radeon 9000

Matrox Parhelia 512 Review
Digit-Life haben ein sehr gutes Review online, mit vielen Bildern ;)

 10.07.2002

OpenGL ARB Treffen
Am 18.06.2002 fand wieder ein Treffen der OpenGL ARB Mitglieder statt. Dort ging es vorallem um die ARB_vertex_program und ARB_fragment_program Extension, bei beiden erhob Microsoft IP Ansprüche, mal schauen wie die Sache ausgeht. Desweiteren gab es eine Aktualisierung der OpenGL 2.0 Spezifikationen, welche man sich hier ansehen kann.

Erste RV250 Treiber zum Download
Das stimmt so zwar nicht ganz, jedoch haben Sapphiretech eine Ordner mit dem Namen RV250 auf ihrem FTP, welcher die letzten geleakten ATi Radeon Treiber enthält.

ATi's Radeon 8500 unter Linux - Artikel Update
Ich habe den Artikel aktualisiert, welcher nun auch ein paar Tipps zur Installation der ATi FireGL 8700/8800 Treiber enthält.

900 Mhz DDR SGRAM
Passend zu NVIDIA's NV30 hat Infineon heute den 900 Mhz DDR SGRAM vorgestellt.

 09.07.2002

ATi Radeon 8500 Maxx
Laut 3DChipset soll demnächst ATi's dual GPU Radeon 8500 Maxx auf den Markt kommen. Dazu würde der Eintrag in den Treibern passen - RADEON RV250 SECONDARY.

"...The ATI Radeon 8500 Maxx is for real and the card is already in full production and about to be shipped soon. ATi has finally nailed certain issues with the dual chip. Final testings have been done and you should here noise from ATi regarding this offering..."

Auch John Carmacks Kommentar deutet auf eine oder mehrere Multi GPU Karten hin:

"...Multi chip and multi card solutions are also coming, meaning that you will be able to fit more frame rendering power in a single tower case than Pixar's entire rendering farm. Next year..."

Informationen zu NVIDIA's NV30 / NV31 und NV40
Im Beyond3D Forum wurden heute folgende Gerüchte in Umlauf gebracht:

I've received some information regarding the NV30, NV31 and some insight of the NV40 Nvidia is working on. First off though, the NV30 is AGP 8X and it's still a go with 900MHz DDR memory. Also what is now known is that the NV30 is multi chip capable. The number of chips is an odd number. That's all I can say without giving out the exact number. I'll say this though. It's under 8. With regards to FSAA performance the NV30 has a zero (0) performance cost using 4X FSAA. Specifications have been discussed and the NV30 is able to churn out 16 textures/pixel per pass. The NV30 also uses a 4-1 colour compression technique. Nvidia has explained to us/me that the performance we all will see with the NV30 is about double the performance of the Xbox/GF Ti4600. Another feature that is not known to the public is the use of IEE 1394 or known as Firewire will be on NV30 video cards. What this feature is for wasn't discussed thoroughly and all we know is that it has to do with the hardware mpeg2 acceleration built into the chip.

The NV31 has also been discussed with us/me. The NV31 comes out one month after the NV30 and will not suffer the fate of the MX by branding it GeForce 4. You remember that debate about the GF4 MX shouldn't of been called GeForce 4. Well Nvidia has listen and the NV31 line will feature everything the NV30 has but just be lower clocked cards.

Now on to the NV40. Very few details where presented to us on the future chip, but we know that Nvidia is shooting for 600 million polys per second with a 4 Gigapixel fillrate.

So let's recap all of this shall we. What is now known is this:
  • Zero (0) performance cost using 4X FSAA
  • 4-1 Colour Compression Technique
  • 16 Textures/Pixel Per Pass
  • 900MHz DDR is still a go
  • Multi Chip capable
  • Firewire Port

Matrox Parhelia Surround Gaming und TripleHead
GamePC haben diese speziellen Features der Parhelia unter die Lupe genommen.

VIA's / S3's DirectX 9 GPU "Columbia"
VIA / S3 werden im Q1/2 2003 ihren DirectX 9 GPU namens "Columbia" vorstellen. Dieser wird 8 Pipelines mit jeweils einer Textureeinheit besitzen. Die Taktraten sollen bei 300 Mhz GPU-Takt und 300 Mhz (DDR) Speichertakt liegen.

Drei NVIDIA GeForce 4 Ti 4600 Karten im Vergleich
The Tech Report haben 3 NVIDIA GeForce 4 Ti 4600 Karten verglichen (gegen ATi's Radeon 8500, sowie Matrox Parhelia). Der Test soll zeigen, ob die Wahl des Kartenherstellers wirklich etwas ausmacht.

 08.07.2002

Matrox Parhelia 512 FAA Qualitätsvergleich
3DCenter haben eine ausführlichen Vergleich des 16x FAA der Parhelia gegen das 4x FSAA einer GeForce 4 online. Gut zu erkennen ist, dass die Qualität des 16x FAA deutlich besser ist, als die des 4x FSAA der Konkurrenz. Lediglich bei Schnittkanten/Stencil Schatten versagt das 16x FAA, weil dort Kanten entstehen, welche nicht per Polygoninformation (x,y,z, + normalen) an den GPU übermittlet werden. Hier müsste ein anderer Kantendetektionsalgorithmus (auf den Framebuffer) angewendet werden, was jedoch den Vorteil von FAA aufheben würde, da SS oder MS ebenfalls auf den gesammten Framebuffer angewendet werden, also auf Pixel-, nicht auf Polygonbasis. Somit wird dieser Nachteil sicherlich immer bestehen bleiben, denn ein anderer/erweiterter Kantendetektionsalgorithmus auf Polygonbasis ist wohl nicht möglich, da der Parhelia 512 keinen Zwischenspeicher der zu rendernden und bereits gerenderten Polygone besitzt.

ATi's Radeon 8500DV vs. NVIDIA's Personal Cinema
Hier gibt es einen Vergleich zwischen der ATi und der NVIDIA Lösung.

 06.07.2002

ATi's RenderMonkey
ATi's Antwort auf NVIDIA's Cg nennt sich RenderMonkey ;)

Erste Version der Open Source Radeon 8500 Treiber
Hier kann man sich die ersten Versionen saugen. Die Open Source Treiber werden wohl kein HyperZ unterstützen, da dies in offenen Treibern nicht machbar ist. TCL wird momentan noch nicht verwendet und Performancetuning wurde auch noch nicht gemacht, da erstmal die Funktionalität im Vordergrund steht.

Keith Whitwell confirmed the readiness of the r200-0-1-branch for
testing and for binary snapshots.

ATi's R300 ab November in 0,13µ
Laut PCPOP wird ATi den Fertigungsprozess des R300 im November auf 0,13µ umstellen.

 05.07.2002

Einführung in die Shader Programmierung
Eine sher gute Einführung in die Programmierung der DirectX 8 Vertex und Pixel Shader gibt es hier (Teil 1, 2, 3, 4).

Erste R300 und RV250 Bilder
Es dürfte nur eine Frage von Tagen sein, bis die ersten Benchmarks auftauchen.
R300

 04.07.2002

Infos in den neuen ATi Treibern
Die Treiber gibts hier. Beim RS200 scheint es sich um einen modifizierten R200 zu handeln, der RS200M dürfte der nächste mobile GPU werden. RV250 und R300 (4 Versionen!) dürfen natürlich auch nicht fehlen.
  • "RADEON RV250 SECONDARY" = ati2mtag_RV250, PCI\VEN_1002&DEV_496E
  • "Radeon Mobility 7500 GL" = ati2mtag_M7, PCI\VEN_1002&DEV_4C58
  • "Radeon Mobility" = ati2mtag_M6, PCI\VEN_1002&DEV_4C59
  • "Radeon 7000 / Radeon VE" = ati2mtag_RV100, PCI\VEN_1002&DEV_5159
  • "RS200M" = ati2mtag_RS200M, PCI\VEN_1002&DEV_4337
  • "R300_4E44" = ati2mtag_R300, PCI\VEN_1002&DEV_4E44
  • "Radeon 7500" = ati2mtag_RV200, PCI\VEN_1002&DEV_5157
  • "Radeon 8500" = ati2mtag_R200, PCI\VEN_1002&DEV_514C
  • "Radeon Mobility M9-GL" = ati2mtag_M9, PCI\VEN_1002&DEV_4C64
  • "Radeon Mobility M9" = ati2mtag_M9, PCI\VEN_1002&DEV_4C66
  • "R300_AD" = ati2mtag_R300, PCI\VEN_1002&DEV_4144
  • "R300_AE" = ati2mtag_R300, PCI\VEN_1002&DEV_4145
  • "Radeon 7200 / Radeon" = ati2mtag_default, PCI\VEN_1002&DEV_5144
  • "R300_AF" = ati2mtag_R300, PCI\VEN_1002&DEV_4146
  • "Radeon 8500 DV Edition" = ati2mtag_R200, PCI\VEN_1002&DEV_4242
  • "Radeon Mobility 7500" = ati2mtag_M7, PCI\VEN_1002&DEV_4C57
  • "Radeon 8500 / 8500LE" = ati2mtag_R200, PCI\VEN_1002&DEV_516C
  • "A3" = ati2mtag_A3, PCI\VEN_1002&DEV_4136
  • "RS200" = ati2mtag_RS200, PCI\VEN_1002&DEV_4137
  • "RADEON RV250" = ati2mtag_RV250, PCI\VEN_1002&DEV_4966
  • "Radeon IGP 320M" = ati2mtag_U1, PCI\VEN_1002&DEV_4336
Bei den R300 Einstellungen wird auch die "PrimaryTiling" Option angewendet, offenbar scheint sie bei den anderen GPU's keine Vorteile zu bringen.

OpenGL Beschleuniger Teil 1-3
Extremetech haben eine sehr umfangreichen Artikel (in 3 Teilen) online, welcher von der Performance bis zur Bildschirmkonfiguration alles abdeckt.

Earthviewer 3D - Online Globus mit sehr hoher Auflösung
NVIDIA hat eine 30 Tage Testversion des Earthviewers 3D veröffentlicht. Besitzer von GPU's anderer Hersteller können sich eine 14 Tage Testversion beim Entwickler saugen. Earthviewer 3D benötigt eine schnelle Onlineverbindung, um sich die jeweiligen Karten aus dem Netz zu laden, die Resultat sind jedoch beeindruckend.

 03.07.2002

World without limits
Mit diesem Spruch wirbt ATi für den Launch des RV2500, sowie des R300...

ATi äussert sich zum aniso. Filtern der Radeon GPU's
Wie schon länger bekannt ist, können Radeon GPU's beim aktivierten aniso. Filtern nicht trilinear zwischen den Mipmap's filtern, somit sind deutliche Stufen sichtbar, bei einigen Spielen mehr, bei anderen weniger. Jedoch ist die Performance bei aktivierten AF wesentlich besser, als bei Konkurrenzprodukten, weshalb dies auch als Feature und nicht als einfache Hardwarelimitierung bezeichnet werden sollte. Jetzt hat sich ATi dazu geäussert, da in einigen Reviews dies immer wieder als Limitierung bezeichnet wird.

 02.07.2002

Zwei Radeon 8500 (128 MB) vs. GeForce 4 Ti 4200 (128 MB)
Digit-Life haben ein Review zweier Radeon 8500 Karten (Hercules 3D Prophet 8500 128 MB und Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128 MB) elche sich gegen zwei NVIDIA GeForce 4 Ti 4200 Karten (SUMA Platinum 64 und 128 SE Version) schlagen müssen. Relativ gut ist die schwache Leistung der Ti 4200 mit aktivierten aniso. Filter zu sehen, sowie eine Merkwürdigkeit in Verbindung mit Epic's Unreal Torunament 2003 Benchmark:

"..It turned out that such strange situation with the performance of the RADEON 8500 occurs when the W-buffer and Z32 are enabled. When the Z16,24 is used and the W-buffer is not it becomes much better for these cards, but only on the VIA KT333 (AthlonXP) testbed. On the i850 (Pentium 4) platform it remains all the same..."

ATi R300 == Radeon 9700 ?
The Inquirer stellt diesmal die Behauptung auf, die R300 würde sich statt Radeon 10000 nun Radeon 9700 nennen. Erst die 0,13 µ Variante sollte als Radeon 10000 (?) ercheinen. Laut bisherigen ATi-Spezifikationen gibt der vordere Teil der Zahl die DirectX Generation an, also 9, der hintere Teil die Leistungsklasse innerhalb der Generation. Somit düfte die RV250 (DX8) eigentlich nicht als Radeon 9000 bezeichnet werden, sondern höchstens als Radeon 8999.

Microsoft's Xbox Nachfolger "Freon"
Der Nachfolger der Xbox soll eine Spielekonsole und ein TV-Rekorder vereinen und im August erstmals gezeigt werden. Technische Details sind jedoch noch nicht bekannt.

 01.07.2002

Unreal Tournament 2003 Shootout
Anandtech haben einen großen Vergleich online, welcher viele aktuelle Grafikkarten mit dem neuesten UT2003 Benchmark vergleicht. Leider scheint der Benchmark nur durchschnittliche FPS zu liefern, welche bei fast allen Karten im grünen Bereich lagen. Hier wären die minimalen FPS durchaus sehr informativ gewesen. Einen kleine Ausblick auf ATi's R300 gibt es auch:

"...The Radeon 8500 is a good distance away from the GeForce4s but ATI has no reason to worry, R300 will put everything on this chart to shame...."

Siggraph 2002 Dokumente
Wer sich für die diesjährigen Vorträge auf der Siggraph interessiert, der kann sich hier schon einige Beiträge runterladen.