31.05.2004

OpenGL ARB Meeting Notes
Das letzte Treffen fand am 2.und 3. März statt.

NVIDIA's GeForce 6800 Ultra vs. ATi's Radeon X800 XT
Digit-Life haben den sehr umfangreichen zweiten Teil ihres Reviews online.

Gamestar im Interview mit NVIDIA's David Kirk und Professor Philipp Slusallek von der Uni Saarbrücken
Eigentlich ein untypisches Interviewthema für die Gamestar, denn in diesem Interview geht es um Raytracing und die Vor- und Nachteile aktueller Renderingverfahren.

 24.05.2004

Interview mit ATi's David Nalasco
The Tech Report haben sich mit ATi's Technology Marketing Manager unterhalten.

"...
As a good example, on the Radeon 9800 series, we were able to support a maximum instruction length of 160 instructions in the pixel shader. And if you were to write a shader that was 160 instructions long, what you would find was that it was not, in most cases, able to run in real time. You were running at just a few frames per second...."

Artikel zum Thema Cheating bzw. sonderbare "Optimierungen"...
3DCenter, HardOCP und Sudhian Media haben sich mit dem Thema Cheating bzw. sonderbare "Optimierungen" befasst.

 19.05.2004

ATi Chat zum Thema Texturefilteroptimierungen um 21.00 Uhr
Hier geht's zum Chat. Einen kleinen Vergleich der Filterqualität zwischen RV360, R420, NV40 und NV38 gibts hier.

 18.05.2004

ATi's "Optimierungen" der Filterqualität
Wie Computerbase herausgefunden haben, verwendet ATi's R42x VPU eine spezielle Analyse der einzelnen MipMaps. Da NVIDIA seit dem NV3x etwas ähnliches macht, muss man sich wohl daran gewöhnen, nie mehr die ausgezeichnete Filterqualität einer NVIDIA GeForce 3/4 zu erhalten. Was bei ATi's Methode jedoch als Betrug zu werten ist, ist die Tatsache, dass diese Optimierungen mit eingefärbten MipMaps nicht sichtbar sind, ATi aber eingefärbte MipMaps einsetzt, um sich mit seinen Mitbewerbern zu messen!

Id Software's John Carmack dazu:
"
This is indeed a "cheat" that both major vendors now do. Instead of always
sampling the two adjacent mip map levels and doing a full blend between
them, they have plateaus where only a single mip level is sampled, reducing
the average samples from 8 to about 6.

It is actually a pretty sensible performance enhancement, with minimal
visual issues. However, having drivers analyze mip map uploads to hide the
cheat is an unfortunate consequence.
"

 12.05.2004

Interview mit NVIDIA's Luciano Alibrandi
3DCenter haben NVIDIA's European Product PR Manager getroffen.

R42x Report
Digit-Life waren zu Besuch bei ATi.

 08.05.2004

3D-Analyze v2.34
Mit Version 2.34 und der neuen Option "NV40 fix for R420 demos" sollte die GeForce 6 in der Lage sein, ATi's X800 Demos zu verwenden.

 07.05.2004

Far Cry, NVIDIA und CHIP Online
CHIP Online hatte angeblich neue Betrugsvorwürfe gegen NVIDIA aufgedeckt(leider ohne Bildvergleich!), im Beyond3D Forum gibts dazu jetzt mehr...

 06.05.2004

ATi Radeon X800 Pro/XT Reviews
Hier eine Liste von Reviews:

ATi Radeon X800 VPU Technologie Artikel
Gibts hier:

Interview mit ATi's Dave Orton und Richard Huddy
Das Interview mit Dave Orton gibts bei Beyond3D und Elite Bastards sprachen mit Richard Huddy auf dem X800 Launch Event in London.

Far Cry und NVIDIA - Nich alles muss ein Cheat sein!
CHIP Online hat dazu etwas halbherziges zu vermelden... Wo sind die Bildqualitätsvergleiche?