14.04.2002

Profi 3D-Beschleuniger Roundup
Digit-Life haben eine Zusammenfassung über professionelle 3D-Beschleuniger veröffentlicht, welche mit 3D-Studio Max 4 getestet wurden.

Radeon 8500 Treibervergleich
Tweakers Australia haben die letzten drei offiziellen Treiber miteinander verglichen.

OT: Return to Castle Wolfenstein Source Code veröffentlicht
Hier gibts den Source Code zu RtCW.

 13.04.2002

Radeon 8500 LE vs. GeForce 4 Ti 4200
HotHardware haben die Radeon 8500 Le gegen die GeForce 4 Ti 4200 antreten lasen.

 12.04.2002

Rivastations NVIDIA GeForce 4 Ti 4200 Review
Borsti hat ein gutes Review der GeForce 4 Ti 4200 abgeliefert, welches es als 64 MB Version (250/500) und 128 MB Version (250/444) gibt.

Grandmars Radeon 8500 PRO (290/600)
Grandmars bieten eine Radeon 8500 an, welche mit 290/600 Mhz läuft.

Interview mit id Softwares Robert A. Duffy
3DGaming haben ein Interview mit id Softwares Robert A. Duffy geführt, welcher dort als Programmierer tätig ist.

 11.04.2002

ATi Radeon 8500 Review - Teil 2
Beyond3D haben den zweiten Teil ihres Radeon 8500 Reviews fertig

 10.04.2002

Q&A mit NVIDIA zur GeForce 4 Ti 4200
The Tech Report haben ein kleines Q&A online, in welchem es um die GeForce 4 Ti 4200 geht.

Gainward GeForce Roundup
Dark Crow haben ein Gainward GeForce Roundup produziert. Wenn jemand nen Übersetzer findet, mit welchem die Seite läuft, bitte mal ne Mail an mich. Thx.

 09.04.2002

Interview mit ATi's Marketing Manager
Reactor Critical haben ein Interview mit Pierre Laine veröfffentlicht.

NVIDIA GeForce 4 Ti 42000 Review
Toms Hardware haben die GeForce 4 Ti 4200 auf den Prüfstande gestellt.

Interview mit NVIDIA's David B. Kirk
Impress hat ein Interview mit David. B. Kirk geführt, hier die wichtigsten Details.
  • NVIDIA goal is to develop a new GPU with a new architecture every year and release a following product with better performance after 6 months. For example, NV20 aka GeForce3 is a new GPU of a new architecture (Programmable Vertex and Pixel Shader) and NV25 aka GeForce4 Ti is the following product with performance enhancements.
  • The reason for having two Vertex shaders instead of two Pixel Shaders is having 2 Vertex shaders can process more vertices at the same time that increase the amount of geometry processing. Also a Pixel Shader consumes nearly twice the silicon area of a Vertex Shader and with the current 0.15 micron process, having two Pixel Shader will increase the die size considerably.
  • Accuview Shifted Antialiasing was introduced to improve the performance of anti-aliasing and its goal is to turn on anti-aliasing without sacrificing much performance. However, the problem turning on AA without sacrificing much performance will not be solved completely but under present conditions, it is rather satisfactory. Also flat panel displays are getting more popular and they display sharper images therefore AA will get more and more important.
  • NVIDIA is enthusiastic to to use new 0.13 micron process technology but right now it is still not matured yet but the next generation NVIDIA GPU NV30 is most likely to be 0.13 micron based and it will take place in the second half of this year.
  • Mobile version of GeForce4 uses the TSMC Low Power "LV" edition 0.15 micron process while the desktop version uses the TSMC High Speed "HS" edition of the 0.15 micron process.
  • There will not be 6 rendering pipelines but pipelines in proper folds like 2, 4 and 8 is what NVIDIA would like to see. Therefore there is a chance that the next gen. GPU has 8 pipelines since the current GeForce4 has 4 pipelines.

GeForce 3 / 4 FSAA Vergleich
nV News haben eine kleinen FSAA Vergleich der GeForce 3 und 34 Modelle.

 08.04.2002

LOD-Bias Artikel
Beyond3d haben einen Artikel zum Thema LOD-Bias (level of detail) unter Verwendung von FSAA und anisotropischem Filtern online.

ATi Radeon 8500 MAXX Petition
Hier soll mit einer Unterschriftenliste ATi dazu veranlasst werden, die Radeon 8500 als MAXX Version, mit 2 GPU's, zu bauen.

NVIDIA GeForce 4 Ti 4200 vs. NVIDIA GeForce 4 Ti 4600
The Tech Report werfen heute einen Blick auf die günstige (unter $200) 4200'er Version der GeForce 4 Ti. Die Benchmarks sprechen eine deutliche Sprache, womit der Preis ($300) der 4600'er Version weniger attraktiv erscheint.

Kyro 2 SE und Kyro 3 Infos
ParaKnowYa haben zwei Seiten aus dem PC Zone Magazin, welches die Kyro 2 SE vorstellt und einen Ausblick auf die Kyro 3 gibt.

GeForce 4 Go Review
Toms Hardware werfen eine tieferen Blick auf NVIDIA's GeForce 4 Go, ohne sie jedoch mit Konkurrenzprodukten zu vergleichen.

 07.04.2002

NV30 Gerüchte
Im NVMax Forum gibt es neue Gerüchte zum NV30 von NVIDIA. Klingt doch recht gewagt, vorallem die Glide-Kompatibilität...
  • Nvidia OMENSend your power hungry games a warning NO a OMEN!
  • With enuff raw graphic power to scare the Devil him self and enuff graphical beauty to make Da Vinci jealous!
  • Nvidia`s Omen will obliterate the power hungry nature of your games and your senses as well!
  • ===================================
  • You wanted NV30 RUMORED spec`s?
  • Here they are!!!!
  • Please rember these are RUMORED spec`s NOT final or 100% factual....
  • Just RUMORED spec`s!
  • Omen Card
  • AGP 4x and 8x
  • Copper Core Gpu Processor 0.13 m default clock 450 MHz
  • 73 million transistors
  • 8 pipes
  • Quad Vertex Shaders
  • 85 bone capable
  • Lightspeed Memory Architecture II
  • Quad Cache memory caching subsystem
  • Dual Z-buffers for greater compression without losses
  • visibility subsystem
  • NvAuto pre-charge
  • Advanced Anisotropic Filtering:
  • A new 12nvx mode that delivers improved subpixel coverage ,texture placement and quality.
  • 12nvx mode should deliver 80% better subpixel coverage and placement than previous modes
  • A seprate second processor running at 450Mhz an 0.13m as well
  • Will handel all T&L now called TT&L (True Time and lighting) .
  • Plus new NVShaper a prechached and precacheable system.
  • That has precached shapes cirles,squares,triangles,and other shapes.
  • Programmers can also add shapes to be temporaly stored in it`s precache to speed things up. This should speed things up and make standard shapes more accurate!
  • 128 MB DDR-SDRAM @ 375 MHz x2 = 750Mhz and 256 bit yes 256 bit!
  • 370Mhz RAMDAC
  • Direct X 9.X compatable
  • Latest Open Gl
  • backward glide capable
  • Comes with New NvBlur (Yes a new version of Glide!)
  • NView Multi-display Technology
  • There maybe A new form of cooling the gpu`s . Where the Gpu`s have a hole in the middle and through the board.
  • So, the hottest area of the Gpu`s gets proper cooling

Gainward GeForce 4 ULTRA/700XP und ULTRA/750XP Review
Digit-Life haben sich die Ti 4400 und die Ti 4600 von Gainward angesehen, beides die Powerpack Versionen.

 06.04.2002

NVIDIA GeForce 4 Ti 4200 Preview
HardOCP haben ein kleines Preview der GeForce 4 Ti 4200. Diese zeigt beachtliche Leistung und könnte mit ihrem günstigen Preis ein Renner erden.

OT: Habt Ihr spezielle Wünsche für mein GeForce 4 Ti 4600 Review?
Falls ja, einfach im Forum posten.

 05.04.2002

Neues auf NVIDIA's Entwicklerseite
Wieder ein paar neue Dinge(Infinite Shadow Volumes, NVIDIA OpenGL Extension Specifications) gibt es auf der Entwicklerseite von NVIDIA.

Unreal Tournament 2003 IRC Log
Hier gibts den kompletten Chat mit Epic.

Codecult's Codecreatures Benchmark
Hier gibts den 38 MB grossen DirectX 8.1 Benchmark.

 04.04.2002

NVIDIA vs. ATi
The Tech Report haben verschiedenen ATi Grafikkarten mit unterscheidlichen NVIDIA Boards verglichen.

9 Grafikkarten im Test
3DWin haben 9 Grafikkarten in ihren GeForce 4 Test integriert.

 03.04.2002

GeForce 4 MX 420 - demnächst mit DDR
Laut Digitimes wird es demnächst eine GeForce 4 MX 420 mit DDR Speicher geben.

Comanche 4 Benchmark - Analyse
SimHQ haben den Comanche 4 Benchmark mit verschiedenen Grafikkarten getestet. Sehr deutlich ist die CPU Abhängigkeit zu begutachten.

 02.04.2002

GeForce 4 MX Probleme mit schlechten Mainboards
GeForce 4 MX Boards haben leichte Bootprobleme mit Mainboards, welche ein schlechtes PCI_RESET Signal produzieren, da jenes zum zurücksetzen der GPU sowie zum setzten verschiedener Flags verwendet wird.

 01.04.2002

18349 3D-Mark
Hier ein kleiner 3D-Mark 2001 SE Rekord, welcher "ohne" Grafikkarte erzielt wurde, hier ein Screenshot, da Madonion die Projekte dauernd entfernt.

Rage3d - Neues Layout
Rage3d haben ihr Layout überarbeitet.

Matrox G1000
Hier zwei Screenshots(1, 2) zu Matrox neuem G1000 GPU.

Gainward GeForce 4 Ti 4600 Review
HardOCP haben sich die Gainward GeForce 4 Ti 4600 angesehen, guter Artikel mit vielen Benchmarks.

Aus Planet 3DNow wird Planet SSE2
Endlich haben auch die Jungs von Planet 3DNow AMD's Kundentäuschungen eingesehen und sind auf Intel umgestiegen.

OpenGL 2.0 Review
Digit-Life haben sich dem aktuellen Status der OpenGL 2.0 API angenommen.

OT: Die Entwicklung der First-Person Shooter
Computer and Video Games haben im ersten Teil ihrer Serie die Entwicklung der FPS unter die Lupe genommen.